04-12-2019, Saat: 21:48
2D bir uygulamam var. İçinde bir circle var, circle'ın bir RigidBody'si ve CircleCollider2D si var. Circle için Bouncy adında bir Physics Material 2D ekledim. Bu materyalin Friction değeri 0, Bounciness değeri 1. Uygulamanın içinde yatay bir uzun çubuk da bulunuyor. Bu çubuğun da BoxCollider2D si var. Sorun şu: Eğer circle çubuğa tanjantı 0.25'den küçük bir açıyla yaklaşırsa çubuğa yapışıp yalnız yatay olarak hareket ediyor. Daha büyük bir açıyla yaklaşırsa beklediğim gibi çubuktan sekiyor. Ben yapışmasını istemiyorum, neden yapışıyor, ne yapmalıyım?