Hey merhaba ziyaretçi bize destek olmak ister misin ? Hemen Kayıt Ol Seni hiç sıkmadan kayıt edeceğiz endişelenmek bize destek olduğun için teşekkürler.



  • Toplam: 0 Oy - Ortalama: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Para sorunu
#1
[ÇÖZÜLDÜ!]
Merhaba arkadaşlar. Hem aranızda hemde Unity'de yeniyim. Sorun şu şekilde: Karakterim ninja para alınca para kaybolmuyor.Kodlar:


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Player : MonoBehaviour {

private Rigidbody2D myRigidbody;
private Animator myAnimator;
private int skor;
public Text toplamSkor;
[SerializeField]
private GameObject anahtarVar;
[SerializeField]
public float hiz;
private bool sagaBak;

void Start () {
sagaBak = true;
skor = 0;
myRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D> ();
myAnimator = GetComponent<Animator> ();
}


void Update () {
float yatay = Input.GetAxis ("Horizontal");
TemelHareketler(yatay);
YonCevir (yatay);

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
myAnimator.SetBool ("Run", true);
}
else
{
myAnimator.SetBool ("Run", false);
}

if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
myAnimator.SetBool ("Attack", true);

else {
myAnimator.SetBool ("Attack", false);

}

}
private void TemelHareketler(float yatay){
myRigidbody.velocity = new Vector2 (yatay*hiz, myRigidbody.velocity.y);



}
private void YonCevir(float yatay)
{
if (yatay > 0 && !sagaBak || yatay < 0 && sagaBak)
{
sagaBak = !sagaBak;
Vector3 yon = transform.localScale;
yon.x *= -1;
transform.localScale = yon;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){
if (other.gameObject.tag == "altin") {
other.gameObject.SetActive (false);
skor = skor + 100;
SkorAyarla (skor);

}

if (other.gameObject.tag == "key") {
other.gameObject.SetActive (false);
anahtarVar.SetActive (true);

}

}
void SkorAyarla(int count)
{
toplamSkor.text= "Skor:" + count.ToString();

}
}
  Cevapla
#2
şimdi o para objesinin colliderını bir alt objesine yani child olarakmı atadınız demek istediğim para objesinin alt objelerinin aktifliğini kapatıyor olabilirsiniz gameobject.trasnform.parent ile bir üst objesine çıkabilirsiniz
  Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  Unity Temas ve Zıplama Sorunu drkome 1 252 27-10-2020, Saat: 20:08
Son Yorum: mtat0640
Exclamation Space Zıplama Sorunu lütfen yardım ivolverine1 1 88 15-10-2020, Saat: 18:23
Son Yorum: No_99
Exclamation Ağır Çekim Sorunu Yardım. xrasit 2 159 28-08-2020, Saat: 13:58
Son Yorum: No_99
  transfor rotation sorunu darknest52 6 336 14-08-2020, Saat: 21:18
Son Yorum: darknest52
  Unity 3d Mobile Kontrol sorunu Utas990 1 407 27-04-2020, Saat: 17:41
Son Yorum: mtat0640

Hızlı Menü:


Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi