<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Unity 3D TR Forum - Tüm Forumlar]]></title>
		<link>http://forum.unity3dtr.com/</link>
		<description><![CDATA[Unity 3D TR Forum - http://forum.unity3dtr.com]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:01:18 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Kodlar decompile ile çalınabilir mi ?]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-kodlar-decompile-ile-calinabilir-mi.html</link>
			<pubDate>Tue, 18 Jul 2023 12:42:58 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-kodlar-decompile-ile-calinabilir-mi.html</guid>
			<description><![CDATA[Arkadaşlar unity ile yazıp derledigimiz aab dosyası Google Play'de yayindayken indirilip decompile edilerek birileri kodlarimiza ulasabilirmi . Ulaşmak mümkünse önlemini nasıl alabiliriz Bilgisi olan varmı]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Arkadaşlar unity ile yazıp derledigimiz aab dosyası Google Play'de yayindayken indirilip decompile edilerek birileri kodlarimiza ulasabilirmi . Ulaşmak mümkünse önlemini nasıl alabiliriz Bilgisi olan varmı]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tuşlarla görsel rengi değiştirnme]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-tuslarla-gorsel-rengi-degistirnme.html</link>
			<pubDate>Sun, 09 Apr 2023 16:40:13 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-tuslarla-gorsel-rengi-degistirnme.html</guid>
			<description><![CDATA[Merhabalar, ben yazı yazma oyunu yapıyorum ve görsel bir klavye oluşturmak istiyorum. Klavyede hangi tuşa basıyorsak ekranda da o tuşun yanmasını istiyorum. Youtube da bir video var ancak asset dosyasıyla yapıyor benim elimde o asset yok. Bunu scripot halinde nasıl yazabilirim yardımcı olabilir misiniz?<br />
<br />
Örnek video: <font color="#c0392b"><strong>Linkleri görüntüleyebilmek için <a rel="nofollow" href="/member.php?action=register" target="_blank" title="Üye Ol">Kayıt ol</a> manız veya <a rel="nofollow" href="/member.php?action=login" target="_blank" title="Giriş Yap">Giriş</a> yapmanız gerekiyor.<i>Anlayışınız için teşekkürler.!</i></strong></font>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhabalar, ben yazı yazma oyunu yapıyorum ve görsel bir klavye oluşturmak istiyorum. Klavyede hangi tuşa basıyorsak ekranda da o tuşun yanmasını istiyorum. Youtube da bir video var ancak asset dosyasıyla yapıyor benim elimde o asset yok. Bunu scripot halinde nasıl yazabilirim yardımcı olabilir misiniz?<br />
<br />
Örnek video: <font color="#c0392b"><strong>Linkleri görüntüleyebilmek için <a rel="nofollow" href="/member.php?action=register" target="_blank" title="Üye Ol">Kayıt ol</a> manız veya <a rel="nofollow" href="/member.php?action=login" target="_blank" title="Giriş Yap">Giriş</a> yapmanız gerekiyor.<i>Anlayışınız için teşekkürler.!</i></strong></font>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tırmanma animasyonu]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-tirmanma-animasyonu.html</link>
			<pubDate>Sun, 12 Mar 2023 19:54:07 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-tirmanma-animasyonu.html</guid>
			<description><![CDATA[karakterim boşluk tuşuna basılınca kutuya tırmanması gerekiyor fakat colliderı izin vermediği için kod kısmından character kontrollerı if içine enabled yaptım fakat hala ilk seferde kübe takılıyor ikinci seferde ise hatasız şekilde animasyon oynuyor sebebi nedir çözemedim yardımcı olursanız sevinirim]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[karakterim boşluk tuşuna basılınca kutuya tırmanması gerekiyor fakat colliderı izin vermediği için kod kısmından character kontrollerı if içine enabled yaptım fakat hala ilk seferde kübe takılıyor ikinci seferde ise hatasız şekilde animasyon oynuyor sebebi nedir çözemedim yardımcı olursanız sevinirim]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unıty Play'de Oyunum Çalışmıyor]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-play-de-oyunum-calismiyor.html</link>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2023 16:51:02 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-play-de-oyunum-calismiyor.html</guid>
			<description><![CDATA[Merhaba. Oyun yapımında henüz çok yeniyim. İlk 2D oyunumu iki gün önce bitirdim. Unıtynin test ekranında her şey olması gerektiği gibi çalışıyor. Ancak oyunun Builtini aldığımda ne yazık ki oyun 0. sahnede takılıyor. Ne oyun içerisindeki müzik çalıyor ne de play tuşu çalışıyor. Yanlış ayarlar ile mi built alıyorum yoksa sorun daha farklı mı bilemiyorum. Yardımcı olabilecek kimse var mı?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhaba. Oyun yapımında henüz çok yeniyim. İlk 2D oyunumu iki gün önce bitirdim. Unıtynin test ekranında her şey olması gerektiği gibi çalışıyor. Ancak oyunun Builtini aldığımda ne yazık ki oyun 0. sahnede takılıyor. Ne oyun içerisindeki müzik çalıyor ne de play tuşu çalışıyor. Yanlış ayarlar ile mi built alıyorum yoksa sorun daha farklı mı bilemiyorum. Yardımcı olabilecek kimse var mı?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unity scroll yavaş ilerliyor]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-scroll-yavas-ilerliyor.html</link>
			<pubDate>Tue, 21 Feb 2023 14:41:33 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-scroll-yavas-ilerliyor.html</guid>
			<description><![CDATA[Arkadaşlar unity'de scroll ile gezinirken çok yavaş ilerliyor. Bazen hızlılaşıyor ama bir şeye yakınlaşınca veya uzaklaşınca hızı yavaşlıyor. F ile direkt o nesneye gittiği için işimi görmüyor. Mesela bir eve biraz uzaktan bakmak istiyorum. Ama çok uzaktayım veya çok yakındayım. İstediğim yere gelmem 30 saniyemi alır. Yani çok gıcık bir durum. Bunu nasıl çözerim? Anlamadıysanız daha açık anlatabilirim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Arkadaşlar unity'de scroll ile gezinirken çok yavaş ilerliyor. Bazen hızlılaşıyor ama bir şeye yakınlaşınca veya uzaklaşınca hızı yavaşlıyor. F ile direkt o nesneye gittiği için işimi görmüyor. Mesela bir eve biraz uzaktan bakmak istiyorum. Ama çok uzaktayım veya çok yakındayım. İstediğim yere gelmem 30 saniyemi alır. Yani çok gıcık bir durum. Bunu nasıl çözerim? Anlamadıysanız daha açık anlatabilirim.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unity Webgl ios problemi]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-webgl-ios-problemi.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 18:12:32 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-webgl-ios-problemi.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;">[font=Söhne, ui-sans-serif, system-ui, -apple-system,]<span style="color: #333333;">Herkese merhabalar <br />
<br />
Bir grup ile beraber hem desktop hemde mobile tarafında çalışacak bir webgl projesi yaratıyoruz. <br />
Fakat 2 aydır ios tarafında projeyi çalıştıramıyoruz. <br />
<br />
Main Project : <font color="#c0392b"><strong>Linkleri görüntüleyebilmek için <a rel="nofollow" href="/member.php?action=register" target="_blank" title="Üye Ol">Kayıt ol</a> manız veya <a rel="nofollow" href="/member.php?action=login" target="_blank" title="Giriş Yap">Giriş</a> yapmanız gerekiyor.<i>Anlayışınız için teşekkürler.!</i></strong></font><br />
Desktop’ da sorunsuz çalışıyor. <br />
Projenin sahip olduğu özellikler, <br />
<br />
Multiplayer<br />
Video Call / Conference<br />
<br />
Fakat ios tarafında aşağıdaki gibi loading screende kalıyor.<br />
<br />
Projeyi aşağıdaki gibi boş ( herhangi bir model olmadan- video call özelliği olmadan) yarattığımızda ios üzerinde açabiliyoruz. <br />
<br />
Atladıgımız bir şey var ve bunu çözemiyoruz <br />
Lütfen yardımcı olabilir misiniz? ☹</span>[/font]</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;">[font=Söhne, ui-sans-serif, system-ui, -apple-system,]<span style="color: #333333;">Herkese merhabalar <br />
<br />
Bir grup ile beraber hem desktop hemde mobile tarafında çalışacak bir webgl projesi yaratıyoruz. <br />
Fakat 2 aydır ios tarafında projeyi çalıştıramıyoruz. <br />
<br />
Main Project : <font color="#c0392b"><strong>Linkleri görüntüleyebilmek için <a rel="nofollow" href="/member.php?action=register" target="_blank" title="Üye Ol">Kayıt ol</a> manız veya <a rel="nofollow" href="/member.php?action=login" target="_blank" title="Giriş Yap">Giriş</a> yapmanız gerekiyor.<i>Anlayışınız için teşekkürler.!</i></strong></font><br />
Desktop’ da sorunsuz çalışıyor. <br />
Projenin sahip olduğu özellikler, <br />
<br />
Multiplayer<br />
Video Call / Conference<br />
<br />
Fakat ios tarafında aşağıdaki gibi loading screende kalıyor.<br />
<br />
Projeyi aşağıdaki gibi boş ( herhangi bir model olmadan- video call özelliği olmadan) yarattığımızda ios üzerinde açabiliyoruz. <br />
<br />
Atladıgımız bir şey var ve bunu çözemiyoruz <br />
Lütfen yardımcı olabilir misiniz? ☹</span>[/font]</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CarX Şahin Park oyunum]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-carx-sahin-park-oyunum.html</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2023 15:22:02 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-carx-sahin-park-oyunum.html</guid>
			<description><![CDATA[merhabalar arkadaşlar  CarX Şahin Park Simulasyon oyunum 1400 indirmeye ulaştı yorum yapıp oyunumu değerlendirmeniz benim için çok önemli şimdiden teşekkürler  <img src="http://forum.unity3dtr.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="http://forum.unity3dtr.com/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /> <br />
<br />
<font color="#c0392b"><strong>Linkleri görüntüleyebilmek için <a rel="nofollow" href="/member.php?action=register" target="_blank" title="Üye Ol">Kayıt ol</a> manız veya <a rel="nofollow" href="/member.php?action=login" target="_blank" title="Giriş Yap">Giriş</a> yapmanız gerekiyor.<i>Anlayışınız için teşekkürler.!</i></strong></font>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[merhabalar arkadaşlar  CarX Şahin Park Simulasyon oyunum 1400 indirmeye ulaştı yorum yapıp oyunumu değerlendirmeniz benim için çok önemli şimdiden teşekkürler  <img src="http://forum.unity3dtr.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="http://forum.unity3dtr.com/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /> <br />
<br />
<font color="#c0392b"><strong>Linkleri görüntüleyebilmek için <a rel="nofollow" href="/member.php?action=register" target="_blank" title="Üye Ol">Kayıt ol</a> manız veya <a rel="nofollow" href="/member.php?action=login" target="_blank" title="Giriş Yap">Giriş</a> yapmanız gerekiyor.<i>Anlayışınız için teşekkürler.!</i></strong></font>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GoogleAdmob Eklentisi]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-googleadmob-eklentisi.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 May 2022 14:12:56 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-googleadmob-eklentisi.html</guid>
			<description><![CDATA[Merhabalar googleadmob u eklemeden apk oluşturabiliyorum ama ne zaman google admobu ekliyorum o zaman apk alamıyorum böyle bir hata yığınıyla karşılaşan var mı?<br />
<br />
                                      &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;Hatalar&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;<br />
<br />
<br />
<br />
1. Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 2 stopped Daemons could not be reused, use --status for details<br />
<br />
2. Note: D:\GameDev\Zar\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java uses or overrides a deprecated API.<br />
<br />
Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.<br />
<br />
3. CommandInvokationFailure: Gradle build failed. <br />
<br />
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_202\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.24f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-6.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhabalar googleadmob u eklemeden apk oluşturabiliyorum ama ne zaman google admobu ekliyorum o zaman apk alamıyorum böyle bir hata yığınıyla karşılaşan var mı?<br />
<br />
                                      &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;Hatalar&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;<br />
<br />
<br />
<br />
1. Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible and 2 stopped Daemons could not be reused, use --status for details<br />
<br />
2. Note: D:\GameDev\Zar\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java uses or overrides a deprecated API.<br />
<br />
Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.<br />
<br />
3. CommandInvokationFailure: Gradle build failed. <br />
<br />
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_202\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.24f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-6.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unity sqlite kullanirken veritabanı oluştu mu sorgusu yapmak]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-sqlite-kullanirken-veritabani-olustu-mu-sorgusu-yapmak-1528.html</link>
			<pubDate>Fri, 13 May 2022 08:41:12 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-sqlite-kullanirken-veritabani-olustu-mu-sorgusu-yapmak-1528.html</guid>
			<description><![CDATA[Merhaba arkadaşlar <br />
<br />
Unity de sqlite kullanarak veritabanı oluşturuyorum. Kodlarim asagidaki şekilde. <br />
<br />
 <br />
 private void CreateTable()<br />
 {<br />
     using (dbconn = new SqliteConnection(blablabla))<br />
     {<br />
         dbconn.Open();<br />
         dbcmd = dbconn.CreateCommand();<br />
         sqlQuery = "CREATE TABLE blabla)";<br />
         dbcmd.CommandText = sqlQuery;<br />
         dbcmd.ExecuteScalar();<br />
         dbconn.Close();<br />
     }<br />
<br />
Bu fonksiyonuda CreateTable(); ile çağırıyorum.<br />
<br />
Fakat bu islemde veritabanı oluştu mu olusmadimi hata verdimi vs sorgulamasını nasıl yapabilirim. Kaynaklari taradım ama ilgili kodu bulamadım. Yardımci olursanız sevinirim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhaba arkadaşlar <br />
<br />
Unity de sqlite kullanarak veritabanı oluşturuyorum. Kodlarim asagidaki şekilde. <br />
<br />
 <br />
 private void CreateTable()<br />
 {<br />
     using (dbconn = new SqliteConnection(blablabla))<br />
     {<br />
         dbconn.Open();<br />
         dbcmd = dbconn.CreateCommand();<br />
         sqlQuery = "CREATE TABLE blabla)";<br />
         dbcmd.CommandText = sqlQuery;<br />
         dbcmd.ExecuteScalar();<br />
         dbconn.Close();<br />
     }<br />
<br />
Bu fonksiyonuda CreateTable(); ile çağırıyorum.<br />
<br />
Fakat bu islemde veritabanı oluştu mu olusmadimi hata verdimi vs sorgulamasını nasıl yapabilirim. Kaynaklari taradım ama ilgili kodu bulamadım. Yardımci olursanız sevinirim.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unity sqlite kullanirken veritabanı oluştu mu sorgusu yapmak]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-sqlite-kullanirken-veritabani-olustu-mu-sorgusu-yapmak.html</link>
			<pubDate>Fri, 13 May 2022 08:39:05 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-sqlite-kullanirken-veritabani-olustu-mu-sorgusu-yapmak.html</guid>
			<description><![CDATA[Merhaba arkadaşlar <br />
<br />
Unity de sqlite kullanarak veritabanı oluşturuyorum. Kodlarim asagidaki şekilde. <br />
<br />
 <br />
 private void CreateTable()<br />
 {<br />
     using (dbconn = new SqliteConnection(blablabla))<br />
     {<br />
         dbconn.Open();<br />
         dbcmd = dbconn.CreateCommand();<br />
         sqlQuery = "CREATE TABLE blabla)";<br />
         dbcmd.CommandText = sqlQuery;<br />
         dbcmd.ExecuteScalar();<br />
         dbconn.Close();<br />
     }<br />
<br />
Bu fonksiyonuda CreateTable(); ile çağırıyorum.<br />
<br />
Fakat bu islemde veritabanı oluştu mu olusmadimi hata verdimi vs sorgulamasını nasıl yapabilirim. Kaynaklari taradım ama ilgili kodu bulamadım. Yardımci olursanız sevinirim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhaba arkadaşlar <br />
<br />
Unity de sqlite kullanarak veritabanı oluşturuyorum. Kodlarim asagidaki şekilde. <br />
<br />
 <br />
 private void CreateTable()<br />
 {<br />
     using (dbconn = new SqliteConnection(blablabla))<br />
     {<br />
         dbconn.Open();<br />
         dbcmd = dbconn.CreateCommand();<br />
         sqlQuery = "CREATE TABLE blabla)";<br />
         dbcmd.CommandText = sqlQuery;<br />
         dbcmd.ExecuteScalar();<br />
         dbconn.Close();<br />
     }<br />
<br />
Bu fonksiyonuda CreateTable(); ile çağırıyorum.<br />
<br />
Fakat bu islemde veritabanı oluştu mu olusmadimi hata verdimi vs sorgulamasını nasıl yapabilirim. Kaynaklari taradım ama ilgili kodu bulamadım. Yardımci olursanız sevinirim.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UI Butona  tıklandıgında tu]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-ui-butona-tiklandiginda-tu.html</link>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 16:40:06 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-ui-butona-tiklandiginda-tu.html</guid>
			<description><![CDATA[merhaba bir animasyon ekledim ve klavye tuşları ile animasyonu etkinleştirilebiliyor aynı şeyi bir butona tıkladıgında yapılmasını istiyorum fakat butona tıkladıgımda aslında animasyona atadıgım tuşa basmasını istiyorum bunu nasıl yapabilirim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[merhaba bir animasyon ekledim ve klavye tuşları ile animasyonu etkinleştirilebiliyor aynı şeyi bir butona tıkladıgında yapılmasını istiyorum fakat butona tıkladıgımda aslında animasyona atadıgım tuşa basmasını istiyorum bunu nasıl yapabilirim.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unity İçin Başta C# Konsol Konularına Hakim Olmak Mantıklı Mı?]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-icin-basta-c-konsol-konularina-hakim-olmak-mantikli-mi.html</link>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 01:51:53 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-icin-basta-c-konsol-konularina-hakim-olmak-mantikli-mi.html</guid>
			<description><![CDATA[Ben Udemy'den sağlam bir unity kursu aldım. Bu kursta 3 saatlik temel C# eğitimi var. Ancak bu bana yetersiz geldi. Youtubeden 50 derslik bir kurs buldum. Ona başladım. Sizce doğru yoldamıyım. Yazılım bilgim yok.<br />
Acaba Youtubedeki kursu es geçip direk Udemy kursuna mı başlasam?<br />
Ne tavsiye edersiniz?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ben Udemy'den sağlam bir unity kursu aldım. Bu kursta 3 saatlik temel C# eğitimi var. Ancak bu bana yetersiz geldi. Youtubeden 50 derslik bir kurs buldum. Ona başladım. Sizce doğru yoldamıyım. Yazılım bilgim yok.<br />
Acaba Youtubedeki kursu es geçip direk Udemy kursuna mı başlasam?<br />
Ne tavsiye edersiniz?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mekanik Yardım]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-mekanik-yardim.html</link>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 21:49:24 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-mekanik-yardim.html</guid>
			<description><![CDATA[Merhaba arkadaşlar <br />
<br />
My mini mart oyunu gibi stack yani ögeleri biriktiği yerden toplama ve onları yine belirli bir yerlere koymak istiyorum sizce nasıl bir yol ilerlemem lazım <br />
Teşekkürler.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhaba arkadaşlar <br />
<br />
My mini mart oyunu gibi stack yani ögeleri biriktiği yerden toplama ve onları yine belirli bir yerlere koymak istiyorum sizce nasıl bir yol ilerlemem lazım <br />
Teşekkürler.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sıralı Giden Instantiate Sorunu]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-sirali-giden-instantiate-sorunu.html</link>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2022 14:22:23 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-sirali-giden-instantiate-sorunu.html</guid>
			<description><![CDATA[Günlerdir bir sorun ile uğraşıyorum; basit bir mobil oyun, bir top fırlatıcısı var ve bastığında top yolluyor. Buraya kadar her şey normal ancak toplar 2X adındaki Plane'den geçerken klonlanması gerekiyor, çoğalıyorlar sorun yok ancak kafalarına göre yörüngede gidiyorlar. Klonlandığı objeyi takip eden Instantiate nasıl yapabilirim?<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Kod:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>using System.Collections;<br />
using System.Collections.Generic;<br />
using UnityEngine;<br />
<br />
public class BallManager : MonoBehaviour<br />
{<br />
public Rigidbody mainBall;<br />
public Rigidbody cloneBall;<br />
public float shootSpeed;<br />
<br />
void Start()<br />
{<br />
<br />
}<br />
<br />
// Update is called once per frame<br />
void Update()<br />
{<br />
    <br />
}<br />
<br />
void OnTriggerEnter(Collider col)<br />
{<br />
    if (col.tag == "Push")<br />
    {<br />
        Debug.Log("Oldu işte aq");<br />
        Destroy(gameObject, 0.5f);<br />
    }<br />
<br />
    if (col.tag == "2X" &amp;&amp; gameObject.tag == "Ball")<br />
    {<br />
        Rigidbody p = Instantiate(cloneBall, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity);<br />
        //Rigidbody p = Instantiate(projectile, transform.position, Quaternion.identity);<br />
        p.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.forward * shootSpeed);<br />
<br />
        //Çarptığı nesneyi yok eder<br />
        Destroy(col.gameObject, 0.2f);<br />
    }<br />
}<br />
}<br />
<br />
ekteki resimde istediğim görüntü var</code></div></div>
<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://forum.unity3dtr.com/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=155" target="_blank" title="">Adsız.jpg</a> (Dosya Boyutu: 26.38 KB / İndirme Sayısı: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Günlerdir bir sorun ile uğraşıyorum; basit bir mobil oyun, bir top fırlatıcısı var ve bastığında top yolluyor. Buraya kadar her şey normal ancak toplar 2X adındaki Plane'den geçerken klonlanması gerekiyor, çoğalıyorlar sorun yok ancak kafalarına göre yörüngede gidiyorlar. Klonlandığı objeyi takip eden Instantiate nasıl yapabilirim?<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Kod:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>using System.Collections;<br />
using System.Collections.Generic;<br />
using UnityEngine;<br />
<br />
public class BallManager : MonoBehaviour<br />
{<br />
public Rigidbody mainBall;<br />
public Rigidbody cloneBall;<br />
public float shootSpeed;<br />
<br />
void Start()<br />
{<br />
<br />
}<br />
<br />
// Update is called once per frame<br />
void Update()<br />
{<br />
    <br />
}<br />
<br />
void OnTriggerEnter(Collider col)<br />
{<br />
    if (col.tag == "Push")<br />
    {<br />
        Debug.Log("Oldu işte aq");<br />
        Destroy(gameObject, 0.5f);<br />
    }<br />
<br />
    if (col.tag == "2X" &amp;&amp; gameObject.tag == "Ball")<br />
    {<br />
        Rigidbody p = Instantiate(cloneBall, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity);<br />
        //Rigidbody p = Instantiate(projectile, transform.position, Quaternion.identity);<br />
        p.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.forward * shootSpeed);<br />
<br />
        //Çarptığı nesneyi yok eder<br />
        Destroy(col.gameObject, 0.2f);<br />
    }<br />
}<br />
}<br />
<br />
ekteki resimde istediğim görüntü var</code></div></div>
<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="http://forum.unity3dtr.com/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=155" target="_blank" title="">Adsız.jpg</a> (Dosya Boyutu: 26.38 KB / İndirme Sayısı: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unity TPS projesinde karakter değiştirme]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-tps-projesinde-karakter-degistirme.html</link>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 15:26:36 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-tps-projesinde-karakter-degistirme.html</guid>
			<description><![CDATA[Merhaba unity de biraz yeniyim TPS projesi oluşturdum hazır karakteri kendi karakterimle değiştirmek istiyorum bunu nasıl yaparım ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhaba unity de biraz yeniyim TPS projesi oluşturdum hazır karakteri kendi karakterimle değiştirmek istiyorum bunu nasıl yaparım ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Uygulamamın Yorumları Gözükmüyor]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-uygulamamin-yorumlari-gozukmuyor.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2022 20:34:45 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-uygulamamin-yorumlari-gozukmuyor.html</guid>
			<description><![CDATA[Herkese kolay gelsin,<br />
<br />
Google Play'de yeni yayınladığım uygulamaya yapılan yorumlar,<br />
- Google Play'in mobil versiyonunda gözükmüyor<br />
- Google Play'in internet versiyonunda gözüküyor.<br />
- Play developer hesabımda gözüküyor.<br />
<br />
İşte iki adet sorum da şunlar, <br />
- Bunun sebebi hikmeti nedir?<br />
- Düzelirse ne zaman düzelir?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Herkese kolay gelsin,<br />
<br />
Google Play'de yeni yayınladığım uygulamaya yapılan yorumlar,<br />
- Google Play'in mobil versiyonunda gözükmüyor<br />
- Google Play'in internet versiyonunda gözüküyor.<br />
- Play developer hesabımda gözüküyor.<br />
<br />
İşte iki adet sorum da şunlar, <br />
- Bunun sebebi hikmeti nedir?<br />
- Düzelirse ne zaman düzelir?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unity'de Çıkıp APK'de Çıkmayan Reklamlar]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-de-cikip-apk-de-cikmayan-reklamlar.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2022 17:35:05 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-unity-de-cikip-apk-de-cikmayan-reklamlar.html</guid>
			<description><![CDATA[Merhabalar. Ben bir bilgi yarışması oyunu yaptım ve Google Play'de yayınlamaya çalışıyorum. Sorunum reklamların gözükmemesi. Unity'nin içindeyken gözüken reklamlar Apk veya Aab aldıktan sonra hiçbir şekilde gözükmüyor. Yazılım bilgim çok düşük ve internette yeterli çözüme ulaşamadım. Yardım için istediğiniz ekran görüntüsü varsa atabilirim. Şimdiden herkese teşekkürler.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhabalar. Ben bir bilgi yarışması oyunu yaptım ve Google Play'de yayınlamaya çalışıyorum. Sorunum reklamların gözükmemesi. Unity'nin içindeyken gözüken reklamlar Apk veya Aab aldıktan sonra hiçbir şekilde gözükmüyor. Yazılım bilgim çok düşük ve internette yeterli çözüme ulaşamadım. Yardım için istediğiniz ekran görüntüsü varsa atabilirim. Şimdiden herkese teşekkürler.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Webgl fps sorunu]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-webgl-fps-sorunu.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 18:25:13 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-webgl-fps-sorunu.html</guid>
			<description><![CDATA[Merhaba arkadaşlar. Şöyle bir sorunum var. Unity'de masaüstü veya mobil çıktısı aldığımda herhangi bir fps sorunu yaşamıyorum ancak webgl'de fps düşüşü ve kasma sorunu ortaya çıkıyor. Bu konuyu nasıl çözebilirim?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Merhaba arkadaşlar. Şöyle bir sorunum var. Unity'de masaüstü veya mobil çıktısı aldığımda herhangi bir fps sorunu yaşamıyorum ancak webgl'de fps düşüşü ve kasma sorunu ortaya çıkıyor. Bu konuyu nasıl çözebilirim?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[APK build hatasi]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-apk-build-hatasi.html</link>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2022 13:09:36 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-apk-build-hatasi.html</guid>
			<description><![CDATA[Arkadaşlar unity de yeniyim. Bismillah ilk projem APK çıktı almak istedim hata verdi. Hata kodunu aşağıda kopyalıyorum yardım ederseniz çok sevinirim. <br />
<br />
Exception: Failed running C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.27f1\Editor\Data<br />
<br />
\Tools/InternalCallRegistrationWriter/InternalCallRegistrationWriter.exe -output="C:\Users<br />
<br />
\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\UnityICallRegistration.cpp" -<br />
<br />
summary="C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\ICallSummary.txt"<br />
<br />
-assembly="C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip<br />
<br />
\UnityEngine.AndroidJNIModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data<br />
<br />
\Managed\tempStrip\UnityEngine.AnimationModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea<br />
<br />
\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.AudioModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp<br />
<br />
\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.CoreModule.dll;C:\Users\METEHAN<br />
<br />
\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.GridModule.dll;C:<br />
<br />
\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip<br />
<br />
\UnityEngine.IMGUIModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data<br />
<br />
\Managed\tempStrip\UnityEngine.InputLegacyModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp<br />
<br />
\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.Physics2DModule.dll;C:\Users\METEHAN<br />
<br />
\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.PhysicsModule.dll;C:<br />
<br />
\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip<br />
<br />
\UnityEngine.SharedInternalsModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.SpriteShapeModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp<br />
<br />
\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.TextRenderingModule.dll;C:\Users<br />
<br />
\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip<br />
<br />
\UnityEngine.TilemapModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data<br />
<br />
\Managed\tempStrip\UnityEngine.UIModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets<br />
<br />
\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.dll"<br />
<br />
stdout:<br />
stderr:<br />
<br />
UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe,<br />
<br />
System.String args, System.String workingDirectory,<br />
<br />
UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String<br />
<br />
exe, System.String args, System.String workingDirectory,<br />
<br />
UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, System.Action`1[T]<br />
<br />
setupStartInfo) (at &lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args) (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.GenerateInternalCallSummaryFile (System.String<br />
<br />
icallSummaryPath, System.String managedAssemblyFolderPath, System.String strippedDLLPath) (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.RunAssemblyStripper<br />
<br />
(UnityEditorInternal.UnityLinkerRunInformation runInformation) (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.StripAssemblies<br />
<br />
(System.String managedAssemblyFolderPath, UnityEditorInternal.BaseUnityLinkerPlatformProvider<br />
<br />
unityLinkerPlatformProvider, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider il2cppPlatformProvider,<br />
<br />
UnityEditor.RuntimeClassRegistry rcr, UnityEditor.ManagedStrippingLevel managedStrippingLevel)<br />
<br />
(at &lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String<br />
<br />
tempFolder, System.String stagingAreaData, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider<br />
<br />
platformProvider, System.Action`1[T] modifyOutputBeforeCompile, UnityEditor.RuntimeClassRegistry<br />
<br />
runtimeClassRegistry) (at &lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.RunIl2Cpp.Execute<br />
<br />
(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at<br />
<br />
&lt;b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282&gt;:0)<br />
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks<br />
<br />
(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at<br />
<br />
&lt;b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282&gt;:0)<br />
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess<br />
<br />
(UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea,<br />
<br />
System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String<br />
<br />
productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry<br />
<br />
usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at<br />
<br />
&lt;b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282&gt;:0)<br />
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess<br />
<br />
(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties&amp; outProperties) (at<br />
<br />
&lt;b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282&gt;:0)<br />
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess<br />
<br />
(UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String<br />
<br />
installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width,<br />
<br />
System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry<br />
<br />
usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEngine.GUIUtility<img src="http://forum.unity3dtr.com/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />rocessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&amp;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Arkadaşlar unity de yeniyim. Bismillah ilk projem APK çıktı almak istedim hata verdi. Hata kodunu aşağıda kopyalıyorum yardım ederseniz çok sevinirim. <br />
<br />
Exception: Failed running C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.27f1\Editor\Data<br />
<br />
\Tools/InternalCallRegistrationWriter/InternalCallRegistrationWriter.exe -output="C:\Users<br />
<br />
\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\UnityICallRegistration.cpp" -<br />
<br />
summary="C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\ICallSummary.txt"<br />
<br />
-assembly="C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip<br />
<br />
\UnityEngine.AndroidJNIModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data<br />
<br />
\Managed\tempStrip\UnityEngine.AnimationModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea<br />
<br />
\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.AudioModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp<br />
<br />
\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.CoreModule.dll;C:\Users\METEHAN<br />
<br />
\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.GridModule.dll;C:<br />
<br />
\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip<br />
<br />
\UnityEngine.IMGUIModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data<br />
<br />
\Managed\tempStrip\UnityEngine.InputLegacyModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp<br />
<br />
\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.Physics2DModule.dll;C:\Users\METEHAN<br />
<br />
\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.PhysicsModule.dll;C:<br />
<br />
\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip<br />
<br />
\UnityEngine.SharedInternalsModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.SpriteShapeModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp<br />
<br />
\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.TextRenderingModule.dll;C:\Users<br />
<br />
\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip<br />
<br />
\UnityEngine.TilemapModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data<br />
<br />
\Managed\tempStrip\UnityEngine.UIModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets<br />
<br />
\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.dll"<br />
<br />
stdout:<br />
stderr:<br />
<br />
UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe,<br />
<br />
System.String args, System.String workingDirectory,<br />
<br />
UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String<br />
<br />
exe, System.String args, System.String workingDirectory,<br />
<br />
UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, System.Action`1[T]<br />
<br />
setupStartInfo) (at &lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args) (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.GenerateInternalCallSummaryFile (System.String<br />
<br />
icallSummaryPath, System.String managedAssemblyFolderPath, System.String strippedDLLPath) (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.RunAssemblyStripper<br />
<br />
(UnityEditorInternal.UnityLinkerRunInformation runInformation) (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.StripAssemblies<br />
<br />
(System.String managedAssemblyFolderPath, UnityEditorInternal.BaseUnityLinkerPlatformProvider<br />
<br />
unityLinkerPlatformProvider, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider il2cppPlatformProvider,<br />
<br />
UnityEditor.RuntimeClassRegistry rcr, UnityEditor.ManagedStrippingLevel managedStrippingLevel)<br />
<br />
(at &lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String<br />
<br />
tempFolder, System.String stagingAreaData, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider<br />
<br />
platformProvider, System.Action`1[T] modifyOutputBeforeCompile, UnityEditor.RuntimeClassRegistry<br />
<br />
runtimeClassRegistry) (at &lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.RunIl2Cpp.Execute<br />
<br />
(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at<br />
<br />
&lt;b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282&gt;:0)<br />
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks<br />
<br />
(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at<br />
<br />
&lt;b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282&gt;:0)<br />
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess<br />
<br />
(UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea,<br />
<br />
System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String<br />
<br />
productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry<br />
<br />
usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at<br />
<br />
&lt;b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282&gt;:0)<br />
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess<br />
<br />
(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties&amp; outProperties) (at<br />
<br />
&lt;b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282&gt;:0)<br />
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess<br />
<br />
(UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String<br />
<br />
installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width,<br />
<br />
System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry<br />
<br />
usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at<br />
<br />
&lt;63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841&gt;:0)<br />
UnityEngine.GUIUtility<img src="http://forum.unity3dtr.com/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />rocessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&amp;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Oyun Tanıtımı]]></title>
			<link>http://forum.unity3dtr.com/konu-oyun-tanitimi.html</link>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2022 21:20:45 +0300</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.unity3dtr.com/konu-oyun-tanitimi.html</guid>
			<description><![CDATA[Herkese kolay gelsin, <br />
<br />
Yeni oyunum Bahadır için yorumlarınızı duymak isterim. Ve her türlü yoruma açığım. <br />
<br />
<font color="#c0392b"><strong>Linkleri görüntüleyebilmek için <a rel="nofollow" href="/member.php?action=register" target="_blank" title="Üye Ol">Kayıt ol</a> manız veya <a rel="nofollow" href="/member.php?action=login" target="_blank" title="Giriş Yap">Giriş</a> yapmanız gerekiyor.<i>Anlayışınız için teşekkürler.!</i></strong></font>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Herkese kolay gelsin, <br />
<br />
Yeni oyunum Bahadır için yorumlarınızı duymak isterim. Ve her türlü yoruma açığım. <br />
<br />
<font color="#c0392b"><strong>Linkleri görüntüleyebilmek için <a rel="nofollow" href="/member.php?action=register" target="_blank" title="Üye Ol">Kayıt ol</a> manız veya <a rel="nofollow" href="/member.php?action=login" target="_blank" title="Giriş Yap">Giriş</a> yapmanız gerekiyor.<i>Anlayışınız için teşekkürler.!</i></strong></font>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>