Hoşgeldin, Ziyaretçi
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.
Kimler Çevrimiçi
Toplam: 32 kullanıcı aktif» 0 Kayıtlı» 32 Ziyaretçi
Son Aktiviteler
Unity ölme sistemi - Yard...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: YahyaLD
12-04-2024, Saat: 14:39
» Yorumlar: 2
» Okunma: 1,030
İf else ne demek
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: suleymanaydin
05-04-2024, Saat: 18:04
» Yorumlar: 2
» Okunma: 638
Mükemmel bir satranç oyun...
Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
Son Yorum: mammi52
17-01-2024, Saat: 23:35
» Yorumlar: 2
» Okunma: 4,418
4 Günde 3D Oyun Yaptım
Forum: Konu Dışı
Son Yorum: Hatherst80
09-10-2023, Saat: 15:14
» Yorumlar: 1
» Okunma: 1,078
Unity Kapı Açılması
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: beratbarca
25-09-2023, Saat: 09:59
» Yorumlar: 6
» Okunma: 3,993
Unity Admob Ödüllü Reklam...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: yusufcan35
20-07-2023, Saat: 23:17
» Yorumlar: 138
» Okunma: 52,810
Kodlar decompile ile çalı...
Forum: Unity3D
Son Yorum: EeCOMP
18-07-2023, Saat: 12:42
» Yorumlar: 0
» Okunma: 224
[unity]Age of empire tarz...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:29
» Yorumlar: 25
» Okunma: 18,314
Unity 3D yükleme ekranı (...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:26
» Yorumlar: 87
» Okunma: 38,804
Tuşlarla görsel rengi değ...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: syraption
09-04-2023, Saat: 16:40
» Yorumlar: 0
» Okunma: 252
UI Butona tıklandıgında tu
Yazar: huonkourkon - 29-04-2022, Saat: 16:40 - Forum: Beyin Fırtınası
- Yorum Yok
merhaba bir animasyon ekledim ve klavye tuşları ile animasyonu etkinleştirilebiliyor aynı şeyi bir butona tıkladıgında yapılmasını istiyorum fakat butona tıkladıgımda aslında animasyona atadıgım tuşa basmasını istiyorum bunu nasıl yapabilirim.
Unity İçin Başta C# Konsol Konularına Hakim Olmak Mantıklı Mı?
Yazar: kerafb - 06-04-2022, Saat: 01:51 - Forum: Konu Dışı
- Yorum Yok
Ben Udemy'den sağlam bir unity kursu aldım. Bu kursta 3 saatlik temel C# eğitimi var. Ancak bu bana yetersiz geldi. Youtubeden 50 derslik bir kurs buldum. Ona başladım. Sizce doğru yoldamıyım. Yazılım bilgim yok.
Acaba Youtubedeki kursu es geçip direk Udemy kursuna mı başlasam?
Ne tavsiye edersiniz?
Mekanik Yardım
Yazar: dcnsll - 04-04-2022, Saat: 21:49 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorum Yok
Merhaba arkadaşlar
My mini mart oyunu gibi stack yani ögeleri biriktiği yerden toplama ve onları yine belirli bir yerlere koymak istiyorum sizce nasıl bir yol ilerlemem lazım
Teşekkürler.
Sıralı Giden Instantiate Sorunu
Yazar: birilerigibiyim - 09-03-2022, Saat: 14:22 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorumlar (1)
Günlerdir bir sorun ile uğraşıyorum; basit bir mobil oyun, bir top fırlatıcısı var ve bastığında top yolluyor. Buraya kadar her şey normal ancak toplar 2X adındaki Plane'den geçerken klonlanması gerekiyor, çoğalıyorlar sorun yok ancak kafalarına göre yörüngede gidiyorlar. Klonlandığı objeyi takip eden Instantiate nasıl yapabilirim?
Kod:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BallManager : MonoBehaviour
{
public Rigidbody mainBall;
public Rigidbody cloneBall;
public float shootSpeed;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.tag == "Push")
{
Debug.Log("Oldu işte aq");
Destroy(gameObject, 0.5f);
}
if (col.tag == "2X" && gameObject.tag == "Ball")
{
Rigidbody p = Instantiate(cloneBall, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity);
//Rigidbody p = Instantiate(projectile, transform.position, Quaternion.identity);
p.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.forward * shootSpeed);
//Çarptığı nesneyi yok eder
Destroy(col.gameObject, 0.2f);
}
}
}
ekteki resimde istediğim görüntü var
Ek Dosyalar
Ekran Görüntüleri
Uygulamamın Yorumları Gözükmüyor
Yazar: yunuss - 16-02-2022, Saat: 20:34 - Forum: Beyin Fırtınası
- Yorumlar (1)
Herkese kolay gelsin,
Google Play'de yeni yayınladığım uygulamaya yapılan yorumlar,
- Google Play'in mobil versiyonunda gözükmüyor
- Google Play'in internet versiyonunda gözüküyor.
- Play developer hesabımda gözüküyor.
İşte iki adet sorum da şunlar,
- Bunun sebebi hikmeti nedir?
- Düzelirse ne zaman düzelir?
Unity'de Çıkıp APK'de Çıkmayan Reklamlar
Yazar: sonkron - 16-02-2022, Saat: 17:35 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorumlar (1)
Merhabalar. Ben bir bilgi yarışması oyunu yaptım ve Google Play'de yayınlamaya çalışıyorum. Sorunum reklamların gözükmemesi. Unity'nin içindeyken gözüken reklamlar Apk veya Aab aldıktan sonra hiçbir şekilde gözükmüyor. Yazılım bilgim çok düşük ve internette yeterli çözüme ulaşamadım. Yardım için istediğiniz ekran görüntüsü varsa atabilirim. Şimdiden herkese teşekkürler.
Webgl fps sorunu
Yazar: fcanozsargin - 14-02-2022, Saat: 18:25 - Forum: Optimizasyon
- Yorum Yok
Merhaba arkadaşlar. Şöyle bir sorunum var. Unity'de masaüstü veya mobil çıktısı aldığımda herhangi bir fps sorunu yaşamıyorum ancak webgl'de fps düşüşü ve kasma sorunu ortaya çıkıyor. Bu konuyu nasıl çözebilirim?
APK build hatasi
Yazar: EeCOMP - 13-02-2022, Saat: 13:09 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorum Yok
Arkadaşlar unity de yeniyim. Bismillah ilk projem APK çıktı almak istedim hata verdi. Hata kodunu aşağıda kopyalıyorum yardım ederseniz çok sevinirim.
Exception: Failed running C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.27f1\Editor\Data
\Tools/InternalCallRegistrationWriter/InternalCallRegistrationWriter.exe -output="C:\Users
\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\UnityICallRegistration.cpp" -
summary="C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\ICallSummary.txt"
-assembly="C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip
\UnityEngine.AndroidJNIModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data
\Managed\tempStrip\UnityEngine.AnimationModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea
\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.AudioModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp
\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.CoreModule.dll;C:\Users\METEHAN
\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.GridModule.dll;C:
\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip
\UnityEngine.IMGUIModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data
\Managed\tempStrip\UnityEngine.InputLegacyModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp
\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.Physics2DModule.dll;C:\Users\METEHAN
\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.PhysicsModule.dll;C:
\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip
\UnityEngine.SharedInternalsModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin
\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.SpriteShapeModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp
\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.TextRenderingModule.dll;C:\Users
\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip
\UnityEngine.TilemapModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets\bin\Data
\Managed\tempStrip\UnityEngine.UIModule.dll;C:\Users\METEHAN\Desktop\bro\Temp\StagingArea\assets
\bin\Data\Managed\tempStrip\UnityEngine.dll"
stdout:
stderr:
UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe,
System.String args, System.String workingDirectory,
UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at
<63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841>:0)
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String
exe, System.String args, System.String workingDirectory,
UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, System.Action`1[T]
setupStartInfo) (at <63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841>:0)
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args) (at
<63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841>:0)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.GenerateInternalCallSummaryFile (System.String
icallSummaryPath, System.String managedAssemblyFolderPath, System.String strippedDLLPath) (at
<63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841>:0)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.RunAssemblyStripper
(UnityEditorInternal.UnityLinkerRunInformation runInformation) (at
<63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841>:0)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper.StripAssemblies
(System.String managedAssemblyFolderPath, UnityEditorInternal.BaseUnityLinkerPlatformProvider
unityLinkerPlatformProvider, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider il2cppPlatformProvider,
UnityEditor.RuntimeClassRegistry rcr, UnityEditor.ManagedStrippingLevel managedStrippingLevel)
(at <63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841>:0)
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at
<63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841>:0)
UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String
tempFolder, System.String stagingAreaData, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider
platformProvider, System.Action`1[T] modifyOutputBeforeCompile, UnityEditor.RuntimeClassRegistry
runtimeClassRegistry) (at <63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.RunIl2Cpp.Execute
(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at
<b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks
(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at
<b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess
(UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea,
System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String
productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry
usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at
<b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess
(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at
<b3cb3e8dc74c43a6a86b595abf419282>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess
(UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String
installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width,
System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry
usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at
<63ccfe108ffa44728b417cb47fb2f841>:0)
UnityEngine.GUIUtility rocessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
Oyun Tanıtımı
Yazar: yunuss - 12-02-2022, Saat: 21:20 - Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
- Yorum Yok
Herkese kolay gelsin,
Yeni oyunum Bahadır için yorumlarınızı duymak isterim. Ve her türlü yoruma açığım.
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!