Hoşgeldin, Ziyaretçi |
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.
|
Kimler Çevrimiçi |
Toplam: 24 kullanıcı aktif » 0 Kayıtlı » 24 Ziyaretçi
|
Son Aktiviteler |
Unity ölme sistemi - Yard...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: YahyaLD
12-04-2024, Saat: 14:39
» Yorumlar: 2
» Okunma: 1,030
|
İf else ne demek
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: suleymanaydin
05-04-2024, Saat: 18:04
» Yorumlar: 2
» Okunma: 638
|
Mükemmel bir satranç oyun...
Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
Son Yorum: mammi52
17-01-2024, Saat: 23:35
» Yorumlar: 2
» Okunma: 4,418
|
4 Günde 3D Oyun Yaptım
Forum: Konu Dışı
Son Yorum: Hatherst80
09-10-2023, Saat: 15:14
» Yorumlar: 1
» Okunma: 1,078
|
Unity Kapı Açılması
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: beratbarca
25-09-2023, Saat: 09:59
» Yorumlar: 6
» Okunma: 3,993
|
Unity Admob Ödüllü Reklam...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: yusufcan35
20-07-2023, Saat: 23:17
» Yorumlar: 138
» Okunma: 52,810
|
Kodlar decompile ile çalı...
Forum: Unity3D
Son Yorum: EeCOMP
18-07-2023, Saat: 12:42
» Yorumlar: 0
» Okunma: 224
|
[unity]Age of empire tarz...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:29
» Yorumlar: 25
» Okunma: 18,314
|
Unity 3D yükleme ekranı (...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:26
» Yorumlar: 87
» Okunma: 38,804
|
Tuşlarla görsel rengi değ...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: syraption
09-04-2023, Saat: 16:40
» Yorumlar: 0
» Okunma: 252
|
|
|
APK faturalandırma izni |
Yazar: husdek95 - 12-02-2022, Saat: 02:46 - Forum: Konu Dışı
- Yorum Yok
|
 |
Merhaba uygulamamı güncellemek istediğimde bu uyarıyı alıyorum "Uygulama içi ürün eklemek için APK nıza faturalandirma iznini eklemeniz gerekir" yardımcı olabilecek var mı ?
|
|
|
Selamlar |
Yazar: Soner - 22-01-2022, Saat: 00:13 - Forum: Tanışma Bölümü
- Yorumlar (1)
|
 |
Merhabalar..
36 yaşında, evli bir öğretmenim. Bir meraktır ben de bu konularda kendimi buldum
Oyun geliştirme konusuna yeni başlayan bir öğrenci olarak aranıza katılmış bulunmaktayım. Güzel bir başlangıç olması dileğiyle..
Saygılar...sevgiler
|
|
|
build aldıktan sonra sahneler çalışmıyor |
Yazar: faust - 09-01-2022, Saat: 00:44 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorumlar (2)
|
 |
Merhaba arkadaşlar giriş seviyesinde bir unity kullanıcısıyım. Şu an unity üzerinden bir oyun yapıyorum final projem için birçok şey bitti fakat şu an ana menü tasarlamak ile meşgulüm. Anamenüyü tasarladım editör üzerinden denediğim zaman ana menüdeki tuşlar çalışıyor oyna tuşuna bastığım zaman oyun sahnesine beni atıyor orda bi sıkıntı yok fakat build aldıktan sonra oyunu çalıştırınca ana menüde kalıyorum hiçbir tuşa basılmıyor. bu konuda yardımcı olabilecek var mı? Teşekkür ederim şimdiden.
|
|
|
Vuforia 3D Nesnesinin Sabit Kalma Sorunu |
Yazar: cverf127 - 05-01-2022, Saat: 01:44 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorum Yok
|
 |
Merhaba, arttırılmış gerçeklik için vuforia motorunu kullanıyoruz, fakat bir sorunumuz var. Yardımcı olursanız çok sevinirim.
Markerımız sabit, 3d nesne stabil kalmıyor. Yani marker kaybolunca bozuluyor. Markerı gördüğü her yerde kalmasını istiyoruz bunun nasıl yapabiliriz?
|
|
|
Unity 2D multiplayer snake game prefabs sync sorunu |
Yazar: emrepbu - 01-12-2021, Saat: 21:26 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorum Yok
|
 |
Iyi calismalar. Unity'de yeniyim ve ogrenmek icin bir oyun yapmak istedim fakat sorunum su 2d snake game yaptim bunu mirror kutuphanesini kullanarak arkadaslarimla birlikte localhost'ta oynayacak hale getirdim fakat oyunu oynayan kisi diger rakiplerin(snake) sadece ilk kismi olan head kismini goruyor diger kisim olan tail kisminda sekronizasyon sorunu gibi bir sorun var nasil cozecegim konusunda bir cozum bulamadim yardimci olursaniz sevinirim.
Yapmak istedigim sey su iki oyuncununda asagidaki gorselde gorunen Player 1 gibi duzenli sekilde gozukmesini saglamak.
Olusan soruna ait goruntu
Snake Prefabs ina yazdigim kod
Kod:
using Mirror;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class SnakeNetwork : NetworkBehaviour
{
[SerializeField]
private TMP_Text displayNameText = null;
[SyncVar(hook = nameof(HandleDisplayNameUpdated))]
[SerializeField]
private string displayName = "Default Name";
// baslangictaki varsayilan yon.
private Vector2 _direction = Vector2.right;
// her oyuncuya ait govde prefabs'i iceren liste.
private List<Transform> _tailList = new List<Transform>();
// component kisminda bana verilecen olan govde parcasi.
public Transform _tailPrefab;
// varsayilan ilk uzunluk degeri.
public int initialSize = 4;
// oyun baslangicinda tek seferlik calisan metot.
void Start()
{
ResetGame();
}
// her frame'de calisan metot.
void Update()
{
// oyuncu kendi oyununda kendine ait olan yilani oynatmasini saglar.
if (isLocalPlayer) // Mirror.NetworkBehaviour dan gelen deger.
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && _direction != Vector2.down)
{
_direction = Vector2.up;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) && _direction != Vector2.left)
{
_direction = Vector2.right;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && _direction != Vector2.up)
{
_direction = Vector2.down;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) && _direction != Vector2.right)
{
_direction = Vector2.left;
}
}
}
// edit > project settings > Time > fixed time stamp > 0.07f
private void FixedUpdate()
{
// tail listesini tersten yazdirarak her bir degeri bir onceki degere aktariyorum bu sekilde ilerliyor.
for (int i = _tailList.Count - 1; i > 0; i--)
{
_tailList[i].position = _tailList[i - 1].position;
}
this.transform.position = new Vector3(
Mathf.Round(this.transform.position.x) + _direction.x,
Mathf.Round(this.transform.position.y) + _direction.y,
0.0f
);
}
private void Grow()
{
// components kisminda bana verilen prefabs den ornek aliyorum.
Transform tail = Instantiate(_tailPrefab);
// yilani bir ile gonderiyorum.
tail.position = _tailList[_tailList.Count - 1].position;
// yilanin en son degerine yeni prefabs imi ekliyorum.
_tailList.Add(tail);
}
// verdigim tag'lerde tetiklenme olursa
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.tag == "Food")
{
Grow();
}
else if (collision.tag == "Obstacle")
{
ResetGame();
}
}
public void ResetGame()
{
for (int i = 1; i < _tailList.Count; i++)
{
Destroy(_tailList[i].gameObject);
}
_tailList.Clear();
_tailList.Add(transform);
for (int i = 1; i < initialSize; i++)
{
_tailList.Add(Instantiate(_tailPrefab));
}
transform.position = Vector3.zero;
}
[Server]
public void SetDisplayName(string newDisplayName)
{
displayName = newDisplayName;
}
[Command]
private void CmdSetDisplayName(string newDisplayName)
{
SetDisplayName(newDisplayName);
}
private void HandleDisplayNameUpdated(string _, string newName)
{
displayNameText.text = newName;
}
}
|
|
|
Mehmet Uçar (APP Game Studio) Ankara'dan Selamlar |
Yazar: MehmetUcar(APPGameStudio) - 24-11-2021, Saat: 19:31 - Forum: Tanışma Bölümü
- Yorum Yok
|
 |
Merhaba Arkadaşlar,
Ben Mehmet Uçar (APP Game Studio)
YouTube üzerinden (Unity 3D TR Dersleri), incelediğim bir videodan gördüm forumu ve üye oldum.
APP Game Studio olarak, Google Play ve App Gallery'de 4 tane oyunum, 2 tane de uygulamam yüklü.
Oyunlarım
1- Arcanoms Retro & Popular (Retro Tuğla Kırma Oyunu)
2- New Block Game (Retro Tetris benzeri bir oyun)
3- Car & Heart Game (Retro Araba ile kalp toplama oyunu)
4- Battles Galaxy Space (Retro Uzay oyunu)
Oyunlarımda sadece banner reklam vardır ve ücretsizdir. Uygulama içi satın alma yoktur.
Uygulamalarım
1- Kur'an-ı Kerim ve Türkçe Anlamı (Şaban Piriş Hoca'nın Meal Çalışması)
2- Salavatı Şerifeler Uygulaması
Uygulamalarımda reklam, ücret ve uygulama içi satın alma yoktur, sınırsız kullanma hakkı vardır.
Ben İnşaat Mühendisi ve Bilgisayar Programcılığı mezunuyum.
Esas mesleğim İnşaat Mühendisliği ancak bilgisayar programlama hobim.
Mesleki programlar, mühendislik yazılımları üzerinde de çalışmalarım olmuştu geçmişte.
İnşaat Mühendisi olarak mezun olduktan sonra 1991-1995 arasında kendi yazdığım programlarla Proje Mühendisi olarak serbest piyasada çalıştım.
1998 senesinde, bilgisayar programlamayı daha iyi öğrenmek için, Bilgisayar programcılığında da 2 yıl okuduktan sonra mezun oldum.
Ancak hayat şartları nedeniyle, Bilgisayar programlama üzerine daha fazla devam edemedim.
3, 4 yıldır Unity 3D ile tekrar programlamaya dönüş yaptım.
Mobil oyun ve uygulama geliştiriyorum.
Web Sitelerim
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Bana buralardan ulaşabilirsiniz.
Okuduğunuz için teşekkür ederim.
Hoşçakalın.
|
|
|
|