Hey merhaba ziyaretçi bize destek olmak ister misin ? Hemen Kayıt Ol Seni hiç sıkmadan kayıt edeceğiz endişelenmek bize destek olduğun için teşekkürler.



Hoşgeldin, Ziyaretçi
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Kullanıcı Adınız:
  

Şifreniz:
  





Forumda Ara



(Gelişmiş Arama)

Forum İstatistikleri
» Toplam Üyeler: 2,754
» Son Üye: Perrywalton
» Toplam Konular: 884
» Toplam Yorumlar: 3,385

Detaylı İstatistikler

Kimler Çevrimiçi
Toplam: 24 kullanıcı aktif
» 0 Kayıtlı
» 24 Ziyaretçi

Son Aktiviteler
Unity ölme sistemi - Yard...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: YahyaLD
12-04-2024, Saat: 14:39
» Yorumlar: 2
» Okunma: 1,030
İf else ne demek
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: suleymanaydin
05-04-2024, Saat: 18:04
» Yorumlar: 2
» Okunma: 638
Mükemmel bir satranç oyun...
Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
Son Yorum: mammi52
17-01-2024, Saat: 23:35
» Yorumlar: 2
» Okunma: 4,418
4 Günde 3D Oyun Yaptım
Forum: Konu Dışı
Son Yorum: Hatherst80
09-10-2023, Saat: 15:14
» Yorumlar: 1
» Okunma: 1,078
Unity Kapı Açılması
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: beratbarca
25-09-2023, Saat: 09:59
» Yorumlar: 6
» Okunma: 3,993
Unity Admob Ödüllü Reklam...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: yusufcan35
20-07-2023, Saat: 23:17
» Yorumlar: 138
» Okunma: 52,810
Kodlar decompile ile çalı...
Forum: Unity3D
Son Yorum: EeCOMP
18-07-2023, Saat: 12:42
» Yorumlar: 0
» Okunma: 224
[unity]Age of empire tarz...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:29
» Yorumlar: 25
» Okunma: 18,314
Unity 3D yükleme ekranı (...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:26
» Yorumlar: 87
» Okunma: 38,804
Tuşlarla görsel rengi değ...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: syraption
09-04-2023, Saat: 16:40
» Yorumlar: 0
» Okunma: 252

 
Anket Başlığı: Unity 3D TR kanalında ki bir sonra ki Ders
2D Platform Oyun Yapımı
3D FPS Oyun Yapımı
Güncel Popüler Oyunların Yapımı
[Anket Sonuçlarını Göster]
Hatırlatma: Bu anket genel bir ankettir. Diğer kullanıcılar sizin hangi seçeneğe oy verdiğinizi görebilirler.
Rainbow APK faturalandırma izni
Yazar: husdek95 - 12-02-2022, Saat: 02:46 - Forum: Konu Dışı - Yorum Yok

Merhaba uygulamamı güncellemek istediğimde bu uyarıyı alıyorum "Uygulama içi ürün eklemek için APK nıza faturalandirma iznini eklemeniz gerekir"  yardımcı olabilecek var mı ?


  Selamlar
Yazar: Soner - 22-01-2022, Saat: 00:13 - Forum: Tanışma Bölümü - Yorumlar (1)

Merhabalar..
36 yaşında, evli bir öğretmenim. Bir meraktır ben de bu konularda kendimi buldum
Oyun geliştirme konusuna yeni başlayan bir öğrenci olarak aranıza katılmış bulunmaktayım. Güzel bir başlangıç olması dileğiyle..
Saygılar...sevgiler


  ÜCRETLİ DESTEK ALINACAKTIR
Yazar: zekoliman - 09-01-2022, Saat: 19:08 - Forum: Konu Dışı - Yorumlar (1)

2D Platform oyunu projemize mobil karakter yürüme hareketleri eklenecektir, animasyonlar vs her şey hazır, sadece pcden mobile geçişi ayarlanacak ücretli.


  build aldıktan sonra sahneler çalışmıyor
Yazar: faust - 09-01-2022, Saat: 00:44 - Forum: Unity3D Sorular - Yorumlar (2)

Merhaba arkadaşlar giriş seviyesinde bir unity kullanıcısıyım. Şu an unity üzerinden bir oyun yapıyorum final projem için birçok şey bitti fakat şu an ana menü tasarlamak ile meşgulüm. Anamenüyü tasarladım editör üzerinden denediğim zaman ana menüdeki tuşlar çalışıyor oyna tuşuna bastığım zaman oyun sahnesine beni atıyor orda bi sıkıntı yok fakat build aldıktan sonra oyunu çalıştırınca ana menüde kalıyorum hiçbir tuşa basılmıyor. bu konuda yardımcı olabilecek var mı? Teşekkür ederim şimdiden.


Question Vuforia 3D Nesnesinin Sabit Kalma Sorunu
Yazar: cverf127 - 05-01-2022, Saat: 01:44 - Forum: Unity3D Sorular - Yorum Yok

Merhaba, arttırılmış gerçeklik için vuforia motorunu kullanıyoruz, fakat bir sorunumuz var. Yardımcı olursanız çok sevinirim.

Markerımız sabit, 3d nesne stabil kalmıyor. Yani marker kaybolunca bozuluyor. Markerı gördüğü her yerde kalmasını istiyoruz bunun nasıl yapabiliriz?


  NovoCircle
Yazar: debug94 - 02-01-2022, Saat: 23:51 - Forum: Bitirilmiş Projeler - Yorum Yok

Merhaba arkadaşlar, NovoCircle adlı oyunumu paylaşmak istiyorum. Ekrana tıklayarak yönü değiştirilen kuş ile engellerden kaçarak puan topluyorsunuz. Puan arttıkça zorluk seviyeleri değişmektedir. Seviyeleri daha kolay atlayabilmek için freeze, shield ve slow olmak üzere 3 farklı skill bulunmaktadır. Oyundan topladığınız puan yada video izleyerek skill satın alabilirsiniz. Play games ile giriş yaparak diğer oyuncuların skorları gözükmektedir. Şimdiden iyi eğlenceler. 

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!

           


Wink Farklı cihazlarda görüntülenme sorunu
Yazar: CafeBull - 18-12-2021, Saat: 18:45 - Forum: Unity3D Sorular - Yorum Yok

Merhabalar, unity içinde ayarladığım görüntüler maalesef farklı cihazlarda istediğim gibi görüntülenmiyor.

Canvas altında ayarladığım düğmeler olması gereken yerde ancak diğer sprite dosyaları mesela duvarlar olması gereken yerde değil.

Aşağıya örnek dosyalar ekledim.

Unity İçinde görünen yani benim olmasını istediğim şekil aşağıdaki gibi

resim



Telefonda görüntülenen ise bu şekilde duvarlar ekranı kaplamıyor içeri doğru kaymış durumda.

resim

Bu konuda yardımcı olabilecek varsa çok sevinirim.


Sad Objeyi İleri Hareket Ettirme Sorunu
Yazar: FurkanSafa - 11-12-2021, Saat: 12:00 - Forum: Unity3D Sorular - Yorum Yok

Merhaba silindirikten bir obje yaptım, daha sonra bunun rotasyonunu  x yönün de +90 çevirdim sonra kodumu yazdım fakat obje ileri gideceğine resimde gösterildiği gibi sarı okun hizasında aşağıya doğru iniyor ve kırmızı yerde yuvarlak içine aldığım Y  pozisyonu değeri sürekli eksi (-) değer azalıyor. Ben nesnemin z+ yönde hareket etmesini istiyorum yani ileri gitmesini istiyorum bunu nasıl ayarlayabilirim?



Ek Dosyalar Ekran Görüntüleri
   

Bug Unity 2D multiplayer snake game prefabs sync sorunu
Yazar: emrepbu - 01-12-2021, Saat: 21:26 - Forum: Unity3D Sorular - Yorum Yok

Iyi calismalar. Unity'de yeniyim ve ogrenmek icin bir oyun yapmak istedim fakat sorunum su 2d snake game yaptim bunu mirror kutuphanesini kullanarak arkadaslarimla birlikte localhost'ta oynayacak hale getirdim fakat oyunu oynayan kisi diger rakiplerin(snake) sadece ilk kismi olan head kismini goruyor diger kisim olan tail kisminda sekronizasyon sorunu gibi bir sorun var nasil cozecegim konusunda bir cozum bulamadim yardimci olursaniz sevinirim.
Yapmak istedigim sey su iki oyuncununda asagidaki gorselde gorunen Player 1 gibi duzenli sekilde gozukmesini saglamak.

Olusan soruna ait goruntu 
   

Snake Prefabs ina yazdigim kod


Kod:
using Mirror;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;

public class SnakeNetwork : NetworkBehaviour
{
   [SerializeField]
   private TMP_Text displayNameText = null;
   [SyncVar(hook = nameof(HandleDisplayNameUpdated))]
   [SerializeField]
   private string displayName = "Default Name";


   // baslangictaki varsayilan yon.
   private Vector2 _direction = Vector2.right;
   // her oyuncuya ait govde prefabs'i iceren liste.
   private List<Transform> _tailList = new List<Transform>();
   // component kisminda bana verilecen olan govde parcasi.
   public Transform _tailPrefab;
   // varsayilan ilk uzunluk degeri.
   public int initialSize = 4;

   // oyun baslangicinda tek seferlik calisan metot.
   void Start()
   {
       ResetGame();
   }

   // her frame'de calisan metot.
   void Update()
   {
       // oyuncu kendi oyununda kendine ait olan yilani oynatmasini saglar.
       if (isLocalPlayer) // Mirror.NetworkBehaviour dan gelen deger.
       {
           if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && _direction != Vector2.down)
           {
               _direction = Vector2.up;
           }
           else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) && _direction != Vector2.left)
           {
               _direction = Vector2.right;
           }
           else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && _direction != Vector2.up)
           {
               _direction = Vector2.down;
           }
           else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) && _direction != Vector2.right)
           {
               _direction = Vector2.left;
           }
       }
   }

   // edit > project settings > Time > fixed time stamp > 0.07f
   private void FixedUpdate()
   {
       // tail listesini tersten yazdirarak her bir degeri bir onceki degere aktariyorum bu sekilde ilerliyor.
       for (int i = _tailList.Count - 1; i > 0; i--)
       {
           _tailList[i].position = _tailList[i - 1].position;
       }
       this.transform.position = new Vector3(
           Mathf.Round(this.transform.position.x) + _direction.x,
           Mathf.Round(this.transform.position.y) + _direction.y,
           0.0f
           );
   }

   private void Grow()
   {
       // components kisminda bana verilen prefabs den ornek aliyorum.
       Transform tail = Instantiate(_tailPrefab);
       // yilani bir ile gonderiyorum.
       tail.position = _tailList[_tailList.Count - 1].position;
       // yilanin en son degerine yeni prefabs imi ekliyorum.
       _tailList.Add(tail);
   }

   // verdigim tag'lerde tetiklenme olursa
   private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
   {
       if (collision.tag == "Food")
       {
           Grow();
       }
       else if (collision.tag == "Obstacle")
       {
           ResetGame();
       }
   }

   public void ResetGame()
   {
       for (int i = 1; i < _tailList.Count; i++)
       {
           Destroy(_tailList[i].gameObject);
       }
       _tailList.Clear();
       _tailList.Add(transform);
       for (int i = 1; i < initialSize; i++)
       {
           _tailList.Add(Instantiate(_tailPrefab));
       }
       transform.position = Vector3.zero;
   }

   [Server]
   public void SetDisplayName(string newDisplayName)
   {
       displayName = newDisplayName;
   }

   [Command]
   private void CmdSetDisplayName(string newDisplayName)
   {
       SetDisplayName(newDisplayName);
   }

   private void HandleDisplayNameUpdated(string _, string newName)
   {
       displayNameText.text = newName;
   }


}


Heart Mehmet Uçar (APP Game Studio) Ankara'dan Selamlar
Yazar: MehmetUcar(APPGameStudio) - 24-11-2021, Saat: 19:31 - Forum: Tanışma Bölümü - Yorum Yok

Merhaba Arkadaşlar,

Ben Mehmet Uçar (APP Game Studio)

YouTube üzerinden (Unity 3D TR Dersleri), incelediğim bir videodan  gördüm forumu ve üye oldum.

APP Game Studio olarak, Google Play ve App Gallery'de 4 tane oyunum, 2 tane de uygulamam yüklü.

Oyunlarım
1- Arcanoms Retro & Popular (Retro Tuğla Kırma Oyunu)
2- New Block Game (Retro Tetris benzeri bir oyun)
3- Car & Heart Game (Retro Araba ile kalp toplama oyunu)
4- Battles Galaxy Space (Retro Uzay oyunu)
Oyunlarımda sadece banner reklam vardır ve ücretsizdir. Uygulama içi satın alma yoktur.

Uygulamalarım
1- Kur'an-ı Kerim ve Türkçe Anlamı (Şaban Piriş Hoca'nın Meal Çalışması)
2- Salavatı Şerifeler Uygulaması
Uygulamalarımda reklam, ücret ve uygulama içi satın alma yoktur, sınırsız kullanma hakkı vardır.

Ben İnşaat Mühendisi ve Bilgisayar Programcılığı mezunuyum.

Esas mesleğim İnşaat Mühendisliği ancak bilgisayar programlama hobim.

Mesleki programlar, mühendislik yazılımları üzerinde de çalışmalarım olmuştu geçmişte.

İnşaat Mühendisi olarak mezun olduktan sonra 1991-1995 arasında kendi yazdığım programlarla Proje Mühendisi olarak serbest piyasada çalıştım.

1998 senesinde, bilgisayar programlamayı daha iyi öğrenmek için, Bilgisayar programcılığında da 2 yıl okuduktan sonra mezun oldum.

Ancak hayat şartları nedeniyle, Bilgisayar programlama üzerine daha fazla devam edemedim.

3, 4 yıldır Unity 3D ile tekrar programlamaya dönüş yaptım.

Mobil oyun ve uygulama geliştiriyorum.

Web Sitelerim

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!

Bana buralardan ulaşabilirsiniz.

Okuduğunuz için teşekkür ederim.

Hoşçakalın.