Hey merhaba ziyaretçi bize destek olmak ister misin ? Hemen Kayıt Ol Seni hiç sıkmadan kayıt edeceğiz endişelenmek bize destek olduğun için teşekkürler.
merhaba forumda yeni olduğum için konuyu nerde açacağımı bulamadım üzgünüm unity 4.6 sürümünü yükledim ve açmaya çalıştığım zaman sürekli buğ reporter hatası alıyorum 3 defa kaldırıp tekrar kurdum ve sonuç hala aynı googledan sonuç elde edemedim yardımcı olursanız sevinirim iyi günler
açılırken bu şekilde Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
buğ reporter hatası Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Selamun Aleyküm arkadaşlar "Transform.position" ekleyince oyundaki obje yok oluyor "Transform.position" kaldırınca ise obje oyun ekranına geliyor neden böyle yapıyor anlamadım kod sorunu da vermiyor ve "Transform.position" silince nesne hareket etmiyor "Transform.position" silmeyince nesne hareket ediyor yardımcı olabilir misiniz?
Unity Sürüm: 2019.3.9f1
Not:
Unity2D'dir
Unity3D değil 2D konu açacak bölüm bulamadım.
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.! Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Bugüne kadar ele aldığım fakat proje aşamasındayken yarıda bıraktığım bir çok oyun fikrim oldu. Bitirdiğim ilk oyunum olan "Kim Bilmece İster" şuan "Google Play Store" da yayında. Beğendiyseniz mağaza üzerinden yorum yapmanızı rica ederim.
İyi eğlenceler dilerim
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Merhaba, ben yeni katıldım foruma yanlış biryere açtıysam konuyu özür dilerim şimdiden. Aldığım hata: "ArgumentExpection: An item with the same key has already been added. Key: 0". Bu hatayı textmeshPro da font'u dönüştürdükten hemen sonra alıyorum ve kaybolmuyor. Fontu geri silsem bile hata kalıyor. Unity'de de yeniyim çözemedim. Bütün sitelere girdim forumları kurcaladım nerdeyse herkesin sorunu kod hatasından kaynaklı, fakat ben bir satır bile kod yazmadım daha. Unity sürümüm 2019.3.3f1. Ekran görüntüsünü de yükledim.
Bir mobil oyun geliştiryoruz her şeyi yaptık fakat bir oda kurduğumuzda diğer bir kişi serverlistten odaya çift tıkladığında bu hatayı alıyoruz ve odaya giriş yapamıyor.
Debug.LogError("JoinRoom failed. Client is on " + NetworkingClient.Server + " (must be Master Server for matchmaking)" + (IsConnectedAndReady ? " and ready" : "but not ready for operations (State: " + NetworkingClient.State + ")") + ". Wait for callback: OnJoinedLobby or OnConnectedToMaster.");
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Alıntı:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class sürükleme : MonoBehaviour
{
private bool dragItem = false;
private GameObject dragObject;
private Vector2 touchoffset;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (HasInput)
{
Drag();
}
else
{
if(dragItem)
{
Drop();
}
}
}
private bool HasInput
{
get {
return Input.GetMouseButton(0);
}
}
private void Drag()
{
var InputPosition = Position;
if (dragItem)
{
dragObject.transform.position = InputPosition + touchoffset;
}
else
{
RaycastHit2D[] touches = Physics2D.RaycastAll(InputPosition, InputPosition, 0.5f);
if (touches.Length>0)
{
var hit = touches[0];
if (hit.transform != null )
{
dragItem = true;
dragObject = hit.transform.gameObject;
touchoffset = (Vector2)hit.transform.position - InputPosition;
dragObject.transform.localScale = new Vector3 (1.775139f, 2.130574f, 0.5f);
}
}
}
}
Vector2 Position
{
get
{
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
}
}
void Drop ()
{
dragItem = false;
dragObject.transform.localScale = new Vector3(1.775139f, 2.130574f, 0.5f);
}
}
[url=https://hizliresim.com/ixFbbF][/url]
Böyle Bir Ekranım Var Kapama Buttonu Oluşturdum Şimdi Bu Fotoğrafı Haraket Ettiriyorum Sürekleme Kodu Yazılı Ama Bu Sefer Button Geride Kalıyor Haliyle Basınca Kapanmıyor Bunu Burdaki Resimi Nasıl Bağlarım Resim Haraket Ettimi Oda Onla Beraber Hareket Edicek Haraket Kodlarımda Bunlar
Merhaba ben oyunda kullandığım sql server'ı internet üzerinden güncellemek istiyorum bunu nasıl yapabilirim? oyun offline olduğunda internet olduğunda internetdeki veri tabanına bakacak yeniyse güncellenecek.
NullReferenceObjects uyarıları ile ilgili internette birçok açıklama ve bilgi var ancak ben nedense bu durumu çözemedim.
GameObject'lerimi public olarak tanımladım, ve Scene'deki ilgili nesneleri Inspector paneline sürükle bırak ile birlikte bıraktım.
Aşağıda scalescript içinde bulunan değişkenler ve start fonksiyonu mevcuttur.
Kod:
public class scalescript : MonoBehaviour
{
public int Kontrol;
public float AnlikBoyutx, AnlikBoyuty, IstenenBoyutx, IstenenBoyuty;
public Vector3 vector;
public Vector3 Istenenvector;
public GameObject nesne;
public int ZoomSpeed;
public GameObject Buton_Play;
public GameObject ButtonDown;
public GameObject ButtonUp;
public GameObject Canvas_Buton;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
ZoomSpeed = 20;
Kontrol = 3;
QuadVideo5 e ait Inspector ve ScaleScript değişkenleri. Aslında burada birşey fark ediyorum. Uygulama başladıktan sanki TargetFing() fonksiyonu çalışır çalışmaz Button_Down içerisine sürükle bırak yaptığım obje kayboluyor ve orada
Fonksiyon çalışmadan önce
Fonksiyon Çalıştıktan sonra: Gördüğünüz gibi Game Obje Boş...
This is Error:
Bu durumu nasıl düzeltebilirim.
Teşekkür ederim.
Bu arada birşey fark ettim. Uygulama başladıktan sanki TargetFing() fonksiyonu çalışır çalışmaz Button_Down içerisine sürükle bırak yaptığım obje kayboluyor ve orada
Fonksiyon çalışmadan öncesi
Fonksiyon Çalıştıktan sonra: Gördüğünüz gibi Game Obje Boş…
arkadaşlar ekrana koyduğum bir adet düşmanın karakteri takip etmesini sağladım fakan ben bir anda ekranda rastgele spawn olan bir çok düşmanın karakteri takip etmesini istiyorum bunu nasıl yapabilirim?