Hoşgeldin, Ziyaretçi |
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.
|
Kimler Çevrimiçi |
Toplam: 35 kullanıcı aktif » 0 Kayıtlı » 35 Ziyaretçi
|
Son Aktiviteler |
Unity ölme sistemi - Yard...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: YahyaLD
12-04-2024, Saat: 14:39
» Yorumlar: 2
» Okunma: 1,030
|
İf else ne demek
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: suleymanaydin
05-04-2024, Saat: 18:04
» Yorumlar: 2
» Okunma: 638
|
Mükemmel bir satranç oyun...
Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
Son Yorum: mammi52
17-01-2024, Saat: 23:35
» Yorumlar: 2
» Okunma: 4,418
|
4 Günde 3D Oyun Yaptım
Forum: Konu Dışı
Son Yorum: Hatherst80
09-10-2023, Saat: 15:14
» Yorumlar: 1
» Okunma: 1,078
|
Unity Kapı Açılması
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: beratbarca
25-09-2023, Saat: 09:59
» Yorumlar: 6
» Okunma: 3,993
|
Unity Admob Ödüllü Reklam...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: yusufcan35
20-07-2023, Saat: 23:17
» Yorumlar: 138
» Okunma: 52,810
|
Kodlar decompile ile çalı...
Forum: Unity3D
Son Yorum: EeCOMP
18-07-2023, Saat: 12:42
» Yorumlar: 0
» Okunma: 224
|
[unity]Age of empire tarz...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:29
» Yorumlar: 25
» Okunma: 18,314
|
Unity 3D yükleme ekranı (...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:26
» Yorumlar: 87
» Okunma: 38,804
|
Tuşlarla görsel rengi değ...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: syraption
09-04-2023, Saat: 16:40
» Yorumlar: 0
» Okunma: 252
|
|
|
Unity ParticleRenderer hatası |
Yazar: kingcoder - 12-07-2019, Saat: 12:56 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorum Yok
|
 |
Merhaba arkadaşlar,
Unity projemde aşağıdaki gibi hata alıyorum
The type or namespace name 'ParticleRenderer' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
bu hata normalde bir kütüphane referans göstermediğinde oluyor. Cs tarafına baktığımda ise aşağıdaki kısımda hata alıyorum
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
belirtilen kısmı kaldırdığımda oyun çalışıyor fakat hatalı çalışıyor.
Şimdiden yardımcı olan arkadaşlara teşekkürü borç bilirim.
|
|
|
Hangi API level seçilmeli |
Yazar: Yunus Emre - 07-07-2019, Saat: 16:27 - Forum: Beyin Fırtınası
- Yorumlar (1)
|
 |
Merhabalar,
Android Studio da hangi API levelı seçmeliyim?
Minimum API 16 da çalışmasını istiyorsam sadece onu mu seçmeliyim yada API 16 dan son yayınlanan API'a kadar hepsini seçmeli miyim?
Ya da sadece en son sürüm API ı seçmem yeterli mi?
|
|
|
foruma resim yükleme |
Yazar: slymn07 - 06-07-2019, Saat: 10:33 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorum Yok
|
 |
oyun kodunda hata çıktı sorunun kaynağını çözecek yardımcı olacak bi arkadaş varmı diye sorcaktım ama foto foruma yüklenmiyor nasıl resim yükleyebiliyoruz foruma acaba ?
|
|
|
Blender 101 Dersleri |
Yazar: yussuf.jpg - 05-07-2019, Saat: 00:25 - Forum: Konu Dışı
- Yorum Yok
|
 |
Arşivimden bulduğum bir grup ders videosunu sizinle paylaşmak istedim, yıllardır çalışan bir link, sıkıntı çıkacağını sanmıyorum
Link -> Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
|
|
|
Bolca Asset Bulunduran Siteler |
Yazar: yussuf.jpg - 05-07-2019, Saat: 00:21 - Forum: Ücretsiz Modeller
- Yorum Yok
|
 |
Selamlar, bu konuda sizlere 2 site vereceğim birinde 3D modeller var diğeri ise cennet gibi ne ararsanız var, her neyse.
3D Model Sitesi -> Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Diğer Site -> Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
|
|
|
Script ile PostProccessing'i Ayarlamak |
Yazar: yussuf.jpg - 05-07-2019, Saat: 00:14 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorum Yok
|
 |
Selamlar, yazdığım kod şu şekilde;
Kod:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
public class highSpeed : MonoBehaviour
{
PostProcessVolume m_Volume;
LensDistortion m_LensDistortion;
void Start()
{
if (Input.GetKeyDown("f"))
{
m_LensDistortion = ScriptableObject.CreateInstance<LensDistortion>();
m_LensDistortion.enabled.Override(true);
m_LensDistortion.intensity.Override(0f);
m_Volume = PostProcessManager.instance.QuickVolume(gameObject.layer, -100f, m_LensDistortion);
}
}
void Update()
{
m_LensDistortion.intensity.value = Mathf.Sin(Time.realtimeSinceStartup);
}
void OnDestroy()
{
RuntimeUtilities.DestroyVolume(m_Volume, true, true);
}
}
Ve benim bu kodla elde etmek istediğim PostProccessing Stack v2'nin LensDistortion ayarını -100 yapmak bu sayede hızlanma efekti katacağım ancak kod çalışmıyor biri yardımcı olabilir mi ?
|
|
|
unity moturunu turkçe yapabiliyor muyuz ? |
Yazar: oguz - 04-07-2019, Saat: 18:56 - Forum: Unity3D Giriş
- Yorum Yok
|
 |
öğrenmeye yeni başlıyorum. Daha doğrusu başlayacağım ancak kötü ingilizcem yüzünden öğrenme sürem çok yavaşlıyor. unıty motorunu türkçe yapmanın bir yolu yok mu ? ( ing öğren diyenler uzak dursun lütfen )
|
|
|
Küp Movement Yardım |
Yazar: kinkeh - 03-07-2019, Saat: 21:34 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorum Yok
|
 |
merhaba, bir küp yapmaya çalışıyorum sadece yukarı ve aşağıya doğru yuvarlanarak hareket edecek. yapmak istediğim kullanıcı oyuna girdiğinde küp ekranın altında olacak ve hareketsiz duracak ama ekrana dokunduğu saniye küp yukarıya doğru yuvarlanarak gitmeye başlicak taki tekrar ekrana dokunduğunda bu sefer yukarı değil yön değiştirip aşağıya doğru inmeye başlicak. kısaca her dokunuşta yön değiştirerek (yukarı veya aşağı) durmaksızın yol alcak. şu ana kadar elimdeki kod bu ve bu kodta sadece klavye tuşlarıyla yapılıyor onda da her zaman basman gerekiyor hareket etmesi için;
Kod:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cube : MonoBehaviour
{
public float tumblingDuration = 0.2f;
void Update()
{
var dir = Vector3.zero;
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
dir = Vector3.forward;
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
dir = Vector3.back;
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
dir = Vector3.left;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
dir = Vector3.right;
if (dir != Vector3.zero && !isTumbling)
{
StartCoroutine(Tumble(dir));
}
}
bool isTumbling = false;
IEnumerator Tumble(Vector3 direction)
{
isTumbling = true;
var rotAxis = Vector3.Cross(Vector3.up, direction);
var pivot = (transform.position + Vector3.down * 0.5f) + direction * 0.5f;
var startRotation = transform.rotation;
var endRotation = Quaternion.AngleAxis(90.0f, rotAxis) * startRotation;
var startPosition = transform.position;
var endPosition = transform.position + direction;
var rotSpeed = 90.0f / tumblingDuration;
var t = 0.0f;
while (t < tumblingDuration)
{
t += Time.deltaTime;
if( t < tumblingDuration)
{
transform.RotateAround(pivot, rotAxis, rotSpeed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
else
{
transform.rotation = endRotation;
transform.position = endPosition;
}
}
isTumbling = false;
}
}
|
|
|
Birden fazla component |
Yazar: Berat_Kumru - 30-06-2019, Saat: 22:45 - Forum: Beyin Fırtınası
- Yorumlar (2)
|
 |
Merhaba vatandaşlar Bir objeye birden fazla ışık veya başka bir component eklemenin yolu varmı veya tek script kullanarak diğer objelerdeki componentlere erişmek için tavsiye varmı(ör:tek tuşa basarak bütün ışıkları açma)
|
|
|
|