Hey merhaba ziyaretçi bize destek olmak ister misin ? Hemen Kayıt Ol Seni hiç sıkmadan kayıt edeceğiz endişelenmek bize destek olduğun için teşekkürler.
Yazar: Cem - 20-05-2019, Saat: 16:49 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorum Yok
Merhaba arkadaşlar.
Ben oyunuma Unity Ads ile ödüllü reklamlar eklemek istiyorum. Video oynatmayı ekledim fakat video bittiğinde oyuncuya nasıl para verebileceğimi bulamadım.(Yani nasıl oyunun; videonun bittiğini anlayıpta oyuncu parasının nasıl artacağı)
Kodlarımda şunlar:
Kod:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Monetization;
using UnityEngine.UI;
public class AdController : MonoBehaviour
{
public static int moneyAmount;
public void ad_button()
{
if (Monetization.IsReady(rewarded_video_ad))
{
ShowAdPlacementContent ad = null;
ad = Monetization.GetPlacementContent(rewarded_video_ad) as ShowAdPlacementContent;
if (ad != null)
{
ad.Show();
}
}
}
}
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.! Şu linkte gösterildiği gibi yapınca ise reklamları çalıştıramadım!!
Yukardaki kodları şu videodan bakarak yazdım:Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
İyi akşamlar arkadaşlar. Bugün sizlere 2 boyutlu oyunlarda sahnemizi nasıl karanlık yapacağımızı anlatmaya çalıştım. Burada kural diyebileceğimiz birkaç kısım var onları yaptığımız takdirde karanlık sahneyi yapabilirsiniz.
Merak ettiğiniz,anlatmamı istediğiniz sorular varsa yazabilirsiniz. İyi Çalışmalar
Selamlar, şu an projemin içerisinde 4 adet gameobject var ve hepsinin pozisyonu X:-2.6 Y:-2.09 konumunda şu an. Ben de tek bir slider ile bu gamobjectlerin pozisyonlarını aşağıdaki gibi ayarlamak istiyorum :
Öncelikle kodlama vs. hiç bir bilgim yok sağdan soldan öğrenerek yapmaya çalışıyorum fakat ''Statik olmayan alanı yöntemi veya özelliği için nesne başvurusu gerekiyor'' hatasında takıldım (GetComponent) çözemiyorum yardımcı olabilir misiniz?
Kodlama aşağıdaki gibi.
private Rigidbody2D rb2d;
private Animator anim;
public float hiz = 30f;
public float ziplamaGucu = 200f;
// Start is called before the first frame update
void Start() {
rb2d = GameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GameObject.GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
private void FixedUpdate()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
Arkadaşlar otobüs simülatorü yapıyorum türkiye haritası üzerinden yapıyorum ancak nasıl yaparım mantığını tam oturtamadım direkt olarak türkiye haritası üzerinden blender ile yolların üzerinden geçtim sonra unity aktardım herşey güzel ancak iki yerde mesafe çok kısa sürüyor yani istanbul antalya arası 3 dakika sürüyor bunu nasıl yükseltebilirim
İyi akşamlar arkadaşlar. Oyunlarda kullanılan "Günlük Bonus Sistemi'ni anlatan bir video yayınladım. Bir sonraki derste "Level Kilit Sistemi"ni anlatmayı düşünüyorum. Merak ettiğiniz,anlatmamı istediğiniz konular varsa yorumlara yazabilirsiniz. Herkese İyi Çalışmalar.
Google Mobile Ads in son sürümünü import edip, oyunu build ettiğim zaman böyle bir sorun karşıma çıkıyor: Unity'nin 2019.1.1 sürümünü kullanıyorum 2018 sürümleri için çözüm internette var fakat şu anki sürümü için çözümleri bulamadım. Yardım eder misiniz? Teşekkürler
Merhabalar herkese,
Çalıştığım projede farklı karakterler var ve her birinin canı farklı değerdeler. Hepsi aynı anda görünüyorlar. Örnek veriyorum birinin canı 100, diğeri 130, 150, 200 vs. Bense ekranda bar çubuğunun uzunluğunun hepsinin aynı uzunlukta görünmesine ihtiyacım var biri uzun biri kısa değil. Bunun için nasıl bir matematik yapabilirim sizce?