Hey merhaba ziyaretçi bize destek olmak ister misin ? Hemen Kayıt Ol Seni hiç sıkmadan kayıt edeceğiz endişelenmek bize destek olduğun için teşekkürler.
2 farklı prefab nesnem var bunların child objelerininbir birine erişmesiniistiyorum ama public yapıp sürükle bırak yapınca prefab kabul etmiyor unutuyor.
dostgameobje = GameObject.Find("DusmanTespit");
dusmantespitt = dostgameobje.GetComponent<DusmanTespit>();
bu kodu yazıncada calısıyor ama hata verip calısıyor bunu nasıl çözebilirima caba kafayı yicem
" />
Arkadaşlar Merhaba.
Ben Unity'de programlamada yeniyim de bir sorunumu çözemedim.
Top rampadan aşağı inerken lacivert noktada zıplayıp turuncu çizgideki gibi gitmesini istiyordum. Fakat yeşil çizginin doğrultusunda gidiyor.
Nasıl lacivert noktada topu zıplatıp sonra turuncu çizgi üzerinden gidebilir top?
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Palyaçonun renkli dünyasıyla tanışmaya hazır mısın ? Sende rengini seç ve engelleri vur, balonları topla ve hediyeleri aç!
Oyunumuzu indirerek ve bize görüşlerinizi yorum olarak belirterek destek olabilirsiniz.
Arkadaşlar merhaba. 2 boyutlu kutu üzerine oyunum var. Kutular soldan sağa velocity ile hareket ediyor. Ardından velocity sıfır yapıp yer çekimi ile aşağıya düşüyor. Videoda ise bazen kutular sürekli hareket ediyor ki hareket etmemesi gerekiyor. Çünkü bir hareket kodu yok. Yandaki diğer kutuların hepsi kinematic hareket eden kutu ise dynamic oluyor. Yandaki kutuları dynamic yapınca sorun düzeliyor ama ben hepsini tek tek düzeltemem çünkü oyun içinde olan birşey. Bu kutuların titreme sorununu nasıl çözebilirim.
Merhabalar arkadaşlar ilk oyunumu yaptım ve bitirdim ve unity üzerinden sorunsuz çalışıyor şükür. Fakat şöyle bir sorun var build yaptıktan sonra çıkan .apk dosyasını android telefonuma attığımda paketin ayrıştırılmasında bir sorun oluştu hatası alıyorum ingilizce araştırmalarda yaptım ama nafile çözücü bir cevap yok yardımcı olur musunuz ?
çoktan seçmeli bir tablom var ve bunda doğru olanlar seçilecek. Toggle checkmark için 2 tane resim koydum birisi gri renginde birisi yeşil renginde. eğer seçilenler doğru çıkarsa checkmark yeşile dönecek yani yeşil renkli resim assign edilecek. buraya kadar tamam. benim sorum şu. cevapları kontrol ettiğimde doğrular ve yanlışlar çıktıktan sonra reset butonuna basıcam ama doğru olanlar kalıcak yani isOn true olarak kalacak, olmayanlar ise false olacak. bunu nasıl yapabilirim bileniniz var mı? scriptim aşağıdaki gibidir.
Kod:
public int totalActive;
public GameObject CheckResetButton;
[SerializeField]
private string gameobjectName;
[SerializeField]
private List<Toggle> multipleChoices = new List<Toggle>();
[SerializeField]
private List<bool> multipleChoicesTrueBools = new List<bool>();
[SerializeField]
private List<bool> multipleChoicesBools = new List<bool>();
private int activetedBools;
private Transform toggleGroupObject;
private bool isTrue;
public AudioSource audioSource;
// Use this for initialization
void Start () {
toggleGroupObject = this.transform;
gameobjectName = transform.gameObject.name;
foreach (Transform item in transform)
{
multipleChoices.Add(item.GetComponent<Toggle>());
}
StartQuest();
}
void StartQuest()
{
for (int i = 0; i < multipleChoices.Count; i++)
{
multipleChoices[i].isOn = false;
multipleChoices[i].interactable = true;
multipleChoices[i].graphic.GetComponent<SVGImage>().vectorGraphics = normalTick;
CheckResetButton.SetActive(false);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (gameobjectName == transform.gameObject.name)
{
for (int i = 0; i < multipleChoices.Count; i++)
{
multipleChoicesBools[i] = multipleChoices[i].isOn;
if (activetedBools >= totalActive)
{
multipleChoices[i].interactable = false;
CheckResetButton.SetActive(true);
}
activetedBools = Count(multipleChoicesBools, true);
}
}
}
public void ResetButton()
{
StartQuest();
}
public void CheckButton()
{
for (int i = 0; i < multipleChoices.Count; i++)
{
if (multipleChoicesBools[i] == multipleChoicesTrueBools[i])
{
multipleChoices[i].graphic.GetComponent<SVGImage>().vectorGraphics = trueTick;
}
}
}
public static int Count(List<bool> array, bool flag)
{
int value = 0;
for (int i = 0; i < array.Count; i++)
{
if (array[i] == flag) value++;
}
return value;
}
IEnumerator AudioClipLength()
{
foreach (Transform item in transform)
{
item.GetComponent<Toggle>().interactable = false;
yield return new WaitForSeconds(audioSource.clip.length);
item.GetComponent<Toggle>().interactable = true;
}
}
public void Caroutine()
{
StartCoroutine(AudioClipLength());
}
Merhabalar. Şık olmadan Kutucuk açılarak doğru cevabı yazabileceğimiz ve gönder gibi bir buton oluşturup bastığımızda yazdığımızı tamami ile ekrana aktarabilecek bir kod bulabilme yada yazabilme ihtimalimiz nedir ? Şimdiden teşekkürler.
Beyler Aklımda Bir Proje var gruba dahil olmak isteyen arkadaşlar @erkan554 instagramdan bana ulaşsınlar
Eminim çok güzel şeyler başaracağımıza inanıyorum
Öncelikle merhabalar android için oyun yapma geliştirmeye merak saldım ve program olarak unity seçtim çeşitli kitaplar satın aldım yeri geldi sizlerde yardım aldım azda olsa unity mantığını kavradım. Sıra geldi kodlamayı öğrenmekte unity için C# öğrenmek istiyorum ama internette ya sadece c# dersleri var yada unity dersleri var benim istediğim kodlamayı 0'dan öğretip nity üstünde hayalimdeki herşeyi gerçekleştirebilmek sizlerden ricam unity için c# üzerine kitap video dersleri önerilerinizi benimle paylaşmanız bana yardımcı olmanız.
Şöyle güzel bir oyun yaptım fakat joystick ekleyemedim ve her zamanda birilerinden yardım almak beklemek istemiyorum.
2d oyunum için karakterlerim bir zeminde hareket ediyor düsman görünce duruyorlar böyle ip gibi dizilmelerini istiyorum ama bir birlerinin üstüne çıkıyorlar görgüsüz gibi ne yaptıysam çözemedim bir çözümü varmıdır