Hey merhaba ziyaretçi bize destek olmak ister misin ? Hemen Kayıt Ol Seni hiç sıkmadan kayıt edeceğiz endişelenmek bize destek olduğun için teşekkürler.



Hoşgeldin, Ziyaretçi
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Kullanıcı Adınız:
  

Şifreniz:
  





Forumda Ara



(Gelişmiş Arama)

Forum İstatistikleri
» Toplam Üyeler: 2,754
» Son Üye: Perrywalton
» Toplam Konular: 884
» Toplam Yorumlar: 3,385

Detaylı İstatistikler

Kimler Çevrimiçi
Toplam: 55 kullanıcı aktif
» 0 Kayıtlı
» 55 Ziyaretçi

Son Aktiviteler
Unity ölme sistemi - Yard...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: YahyaLD
12-04-2024, Saat: 14:39
» Yorumlar: 2
» Okunma: 1,030
İf else ne demek
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: suleymanaydin
05-04-2024, Saat: 18:04
» Yorumlar: 2
» Okunma: 638
Mükemmel bir satranç oyun...
Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
Son Yorum: mammi52
17-01-2024, Saat: 23:35
» Yorumlar: 2
» Okunma: 4,418
4 Günde 3D Oyun Yaptım
Forum: Konu Dışı
Son Yorum: Hatherst80
09-10-2023, Saat: 15:14
» Yorumlar: 1
» Okunma: 1,078
Unity Kapı Açılması
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: beratbarca
25-09-2023, Saat: 09:59
» Yorumlar: 6
» Okunma: 3,993
Unity Admob Ödüllü Reklam...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: yusufcan35
20-07-2023, Saat: 23:17
» Yorumlar: 138
» Okunma: 52,810
Kodlar decompile ile çalı...
Forum: Unity3D
Son Yorum: EeCOMP
18-07-2023, Saat: 12:42
» Yorumlar: 0
» Okunma: 224
[unity]Age of empire tarz...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:29
» Yorumlar: 25
» Okunma: 18,314
Unity 3D yükleme ekranı (...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:26
» Yorumlar: 87
» Okunma: 38,804
Tuşlarla görsel rengi değ...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: syraption
09-04-2023, Saat: 16:40
» Yorumlar: 0
» Okunma: 252

 
Anket Başlığı: Unity 3D TR kanalında ki bir sonra ki Ders
2D Platform Oyun Yapımı
3D FPS Oyun Yapımı
Güncel Popüler Oyunların Yapımı
[Anket Sonuçlarını Göster]
Hatırlatma: Bu anket genel bir ankettir. Diğer kullanıcılar sizin hangi seçeneğe oy verdiğinizi görebilirler.
  Yeni bir oyun fonksiyonu
Yazar: soyut - 01-06-2017, Saat: 12:25 - Forum: Unity3D Sorular - Yorumlar (5)

Merhabalar;

Öncelikle böyle bir forumu açtıkları ve Türk oyun yapımını destekledikleri için forum yöneticilerine teşekkür ediyorum.

Ben Unity programında daha çok yeni sayılırım, bir kaç yarım kalan proje dışında tamamlayabildiğim bir projem olmadı.

Şimdi soruma geçeyim;

Şu an tasarladığım ve sonunda bitirip yayınlamak istediğim bir mobil oyun geliştiriyorum. Oyunun sadece bir bölümünde iki tane nesne olacak ve bu nesnelerin içlerindeki değerler rastgele atanacalar.Yani bu bölüme tekrar başladıklarında bu bölümdeki cevap tekrar rastgele olarak değişecek ki burada yanıp tekrar başladıklarında aynı cevabı verip geçemeyecekler Smile Alacağı değer boolean tipinde olacak yani sadece doğru veya yanlış olacak.

İnternette araştırmama rağmen buna benzer bir projeye rastlamadığım için işin içinden çıkamadım. Nasıl bir yol veya nasıl bir projeden esinlenmem gerektiğini söyleyebilirseniz çok memnun olurum, bu konuda profesyonel arkadaşlardan ricamdır.

Şimdiden çok teşekkürler.

İyi günler


  En iyi video reklam Firması
Yazar: umuro - 28-05-2017, Saat: 15:52 - Forum: Unity3D Sorular - Yorumlar (6)

Merhaba arkadaşlar 100kdan fazla aktif kullanıcım günlük video izle altın kazam sistemi 10k dan fazla kullanılıyor. Ancak unity ads ile 20 usd civarında kazanıyorum
Adcolony gibi reklam firmaları var onlarda kazançlar nasıldır bilgisi olan var mı?


  Consturuck 2 #6 Hareketli arka plan
Yazar: Burakbilalyoruk - 27-05-2017, Saat: 09:44 - Forum: Construct 2 Dersleri - Yorumlar (1)

Consturuck 2 #6 Hareketli arka plan






  Construct 2 Behaviors Ders #3 Scroll To
Yazar: Burakbilalyoruk - 27-05-2017, Saat: 09:42 - Forum: Behavior & Plugins - Yorumlar (3)

Construct 2 Behaviors Ders #3 Scroll To " Takip Etme "




  Text
Yazar: debrandr - 25-05-2017, Saat: 18:42 - Forum: Unity3D Sorular - Yorumlar (3)

Merhabalar

soyle bır problemım var bır textım var ve bu texte otomatık olarak sayı yazdırılıyor

ornegın 21,15,5,0,30,22, gibi ben istiyorum ki max 6 adet yazdırsın diğer yazdıracağı sayı ılk yazdırdıgının yerıne gelsın yani;
             15,5,0,30,22,7,
             5,0,30,22,7,11,

bunun için nasıl bır kod duzenlemem gerekıyor.


  Mobil Oyun için yapım arkadası arıyorum
Yazar: debrandr - 24-05-2017, Saat: 16:03 - Forum: Ekibe Arkadaş - Yorumlar (4)

Arkadaslar Merhaba Mobil için hazırlamıs olduğum projenın % 45-50 lik bir kısmını tamamladım. kodlama ile ilgili gereksinim beni aştığından dolayı hem fıkır alışverişi olsun hem kodlama olsun bana yardımcı olabılecek arkadas arıyorum.

Kısaca oyundan bahsedeyım. Bir satış simülasyonu oyunun basında elımızde bır mıktar para ıle tıcarete atılıyoruz. bir işletme alıyoruz ve bu işletmeye de bize gelir saglayacak ürün tedariği yapıyoruz. ürünler otomatik olarak gunluk satış yapıyor ve günden güne gelişiyoruz yenı işletmeler vs açıyoruz.

yardımcı olmak ısteyen arkadaslar varsa iletişime geçebilir.


  Oyun Geliştirme Hususları
Yazar: undefined - 24-05-2017, Saat: 13:19 - Forum: Genel Tartışma ( Tüm Oyun Motorları ) - Yorum Yok

Bu konuda paylaşılan videolar scriptleme yaparken , kod bloklarının ve scriptlerin oluşturulması konusunda dikkat edilecek hususları ihtiva eder.Dikkatle inceleyerek uygulamakta fayda var;

1 - Oyun Mantığı





2 - Dosya Hiyerarşisi





3 - Oyun Yöneticileri





4 - Mikro görevler ve ilerleme




  Construct 2 Balon Patlatma Oyunu " Foruma Özel ""Update"
Yazar: Burakbilalyoruk - 22-05-2017, Saat: 18:00 - Forum: Construct 2 Dersleri - Yorumlar (2)

Balon Patlatmaca Açık Kodu

İyi günler arkadaşlar  ufak bir android telefonlar için daha dogrusu tüm telefonlar için ufak bir balon patlatma oyunu yaptım sinirinizi stresinizi yolda atarsınız. Geliştirmeye açık halde dosyalarını atıyorum. Direk indirip editleye bilirsiniz. Daha farklı seyler ekleye bilirsiniz mesala belli bir puandan sonra renkli balonlar falan ekleye bilirsiniz sizin hayal dünyanıza kalmıs yada sağ sola giden balonlar vb vb. İlla balon olacak diye birseyde yok Sinek gibi güzel birseyde yapabilirsiniz. 
Oyuna bir işim vermedim balon patlatmaca dedim geçtim.


Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!



Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!


Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!



Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!


KOD KISMI


1-) OYUN KISMI

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!

2-) ANA MENÜ KISMI
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Güncellendi

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!

Güncelleme v1.1 : Arkadaşlar kodları güncelledim. Yeni Eklediğim seyler renkli balonlar. 5 puandan sonra yesil 15 puandan sonra turuncu geliyor iyi günler 


  Vector3 Kullanımı
Yazar: undefined - 22-05-2017, Saat: 10:24 - Forum: Vector3 - Vektör3 - Yorum Yok

Vector3

struct in UnityEngine // UnityEngine içerisindeki bir yapı


Açıklaması






3 boyutlu vektörlerin veya noktaların temsili.3 boyutlu uzaydaki nokta veya o uzaydaki bir vektör
Bu yapı, Unity genelinde 3B konumları ve yönleri tutmak için kullanılır. Ayrıca, ortak vektör işlemleri yapmak için birçok işlev içerir.




Örnek verelim ; Siz bir hedefe bakmasını istediğiniz objenize bir yön vektörü tayin edebilir veya doğrudan bir noktayı işaret edebilirsiniz.Bunun için ya hedef ile kendi noktalarımızın arasındaki vektörü göstermeliyiz ki bu yön vektörü olacaktır.Ya da doğrudan hedefin noktasını işaret ederek ona göre yön vektörümüzü(baktığımız yönü) döndürmemiz gerekecek.





Aşağıda listelenen işlevlerin yanında, vektörleri ve noktaları değiştirmek için başka sınıflar kullanılabilir. Örneğin, Quaternion ve Matrix4x4 sınıfları vektörleri ve noktaları döndürmek veya dönüştürmek için kullanışlıdır.Algoritmanıza göre yapmanız gereken işlevi bu tür matematiksel işlemler ile yapmanız bu tür ( Quaternion ve Matrix4x4 ) sınıfları kullanmanız gerekebilir , işlevsel ve esnek olabilir.



Static Değişkenler // Sabit , değişmez değişkenler
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3 (0, 0, -1) yazmak için kısaca
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(0, -1, 0) yazmak için kısaca
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(0, 0, 1) yazmak için kısaca
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(-1, 0, 0) yazmak için kısaca

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(1, 1, 1) yazmak için kısaca
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(1, 0, 0) yazmak için kısaca
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(0, 1, 0) yazmak için kısaca
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(0, 0, 0) yazmak için kısaca


örnek kullanım


Kod:
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);


Değişkenler
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vektörün uzunluğunu döndürür (Sadece okunabilir).
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vektörün büyüklüğünü 1 yapıp döndürür(Sadece okunabilir).


Şöyle ki elinizde bir vektör var (12,0,0) gibi
Bunun normalized olmuş hali (1,0,0) olacaktır ayrıca Vector3.Normalize() diye bir fonksiyonda bulunuyor aynı işlevi yapabiliyoruz ama burada fonksiyon olarak özel olarak kullanma imkanımız var.

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vekörün kare uzunluğunu döndürür (Sadece okunabilir).


(V vektörünün büyüklüğü Mathf.Sqrt (Vector3.Dot (v, v)) olarak hesaplanır. Bununla birlikte, Sqrt hesaplaması oldukça karmaşıktır ve normal aritmetik işlemlerden daha uzun sürmektedir. Magnitude özelliğini kullanmak yerine kare büyüklüğünü hesaplamak çok daha hızlıdır - hesaplama, yalnızca yavaş Sqrt çağrısı olmadan temelde aynıdır. Mesafeleri karşılaştırmak için yalnızca büyüklükleri kullanıyorsanız, karelerin büyüklüklerini karelerin kareleriyle karşılaştırarak yapabilirsiniz, çünkü karşılaştırma aynı sonuçları verecektir. ) 

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Sırasıyla [0], [1], [2] 'yi kullanarak x, y, z bileşenlerine erişilebilirsin.
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vektörün X bileşeni
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vekörün Y bileşeni

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vektörün Z bileşeni


Constructors // Kurucular
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Verilen x,y ve z bileşenleriyle yeni bir vektör oluşturur.
(Nesne yönelimli programlama da nesne oluşturulduğunda o nesnenin bir kurucu fonksiyonu olur.Genelde aynı isimde kullanılan bu kurucular çeşitli şekilde overload edilebilir de.)

Devam edecek ( Public fonksiyonlar )


  scriptler arası değişken çağırma
Yazar: debrandr - 19-05-2017, Saat: 22:00 - Forum: Unity3D Sorular - Yorumlar (3)

c# da 1 nolu scriptin içinde para değişkeni tanımlı bu değişkeni 2 nolu scripte cağırmak istiyorum aynı zamanda yaptığım değişikler 1 nolu scpirtte de değişmeli nasıl yapablırım yardımcı olur musunuz

Kod:
1.scriptım:

public float para;
public Text parayazdirma;
void Start()
   {
       parayazdirmaoyunici.text = para.ToString() + " TL";

   }

   void Update()
   {
       parayazdirmaoyunici.text = para.ToString() + " TL";

   }
2. scriptte de aynı komut olacak ama yine aynı "para" değişkeni ile