Hey merhaba ziyaretçi bize destek olmak ister misin ? Hemen Kayıt Ol Seni hiç sıkmadan kayıt edeceğiz endişelenmek bize destek olduğun için teşekkürler.
Öncelikle böyle bir forumu açtıkları ve Türk oyun yapımını destekledikleri için forum yöneticilerine teşekkür ediyorum.
Ben Unity programında daha çok yeni sayılırım, bir kaç yarım kalan proje dışında tamamlayabildiğim bir projem olmadı.
Şimdi soruma geçeyim;
Şu an tasarladığım ve sonunda bitirip yayınlamak istediğim bir mobil oyun geliştiriyorum. Oyunun sadece bir bölümünde iki tane nesne olacak ve bu nesnelerin içlerindeki değerler rastgele atanacalar.Yani bu bölüme tekrar başladıklarında bu bölümdeki cevap tekrar rastgele olarak değişecek ki burada yanıp tekrar başladıklarında aynı cevabı verip geçemeyecekler Alacağı değer boolean tipinde olacak yani sadece doğru veya yanlış olacak.
İnternette araştırmama rağmen buna benzer bir projeye rastlamadığım için işin içinden çıkamadım. Nasıl bir yol veya nasıl bir projeden esinlenmem gerektiğini söyleyebilirseniz çok memnun olurum, bu konuda profesyonel arkadaşlardan ricamdır.
Merhaba arkadaşlar 100kdan fazla aktif kullanıcım günlük video izle altın kazam sistemi 10k dan fazla kullanılıyor. Ancak unity ads ile 20 usd civarında kazanıyorum
Adcolony gibi reklam firmaları var onlarda kazançlar nasıldır bilgisi olan var mı?
soyle bır problemım var bır textım var ve bu texte otomatık olarak sayı yazdırılıyor
ornegın 21,15,5,0,30,22, gibi ben istiyorum ki max 6 adet yazdırsın diğer yazdıracağı sayı ılk yazdırdıgının yerıne gelsın yani;
15,5,0,30,22,7,
5,0,30,22,7,11,
Arkadaslar Merhaba Mobil için hazırlamıs olduğum projenın % 45-50 lik bir kısmını tamamladım. kodlama ile ilgili gereksinim beni aştığından dolayı hem fıkır alışverişi olsun hem kodlama olsun bana yardımcı olabılecek arkadas arıyorum.
Kısaca oyundan bahsedeyım. Bir satış simülasyonu oyunun basında elımızde bır mıktar para ıle tıcarete atılıyoruz. bir işletme alıyoruz ve bu işletmeye de bize gelir saglayacak ürün tedariği yapıyoruz. ürünler otomatik olarak gunluk satış yapıyor ve günden güne gelişiyoruz yenı işletmeler vs açıyoruz.
yardımcı olmak ısteyen arkadaslar varsa iletişime geçebilir.
Bu konuda paylaşılan videolar scriptleme yaparken , kod bloklarının ve scriptlerin oluşturulması konusunda dikkat edilecek hususları ihtiva eder.Dikkatle inceleyerek uygulamakta fayda var;
İyi günler arkadaşlar ufak bir android telefonlar için daha dogrusu tüm telefonlar için ufak bir balon patlatma oyunu yaptım sinirinizi stresinizi yolda atarsınız. Geliştirmeye açık halde dosyalarını atıyorum. Direk indirip editleye bilirsiniz. Daha farklı seyler ekleye bilirsiniz mesala belli bir puandan sonra renkli balonlar falan ekleye bilirsiniz sizin hayal dünyanıza kalmıs yada sağ sola giden balonlar vb vb. İlla balon olacak diye birseyde yok Sinek gibi güzel birseyde yapabilirsiniz.
Oyuna bir işim vermedim balon patlatmaca dedim geçtim.
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
KOD KISMI
1-) OYUN KISMI
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
2-) ANA MENÜ KISMI
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Güncellendi
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Güncelleme v1.1 : Arkadaşlar kodları güncelledim. Yeni Eklediğim seyler renkli balonlar. 5 puandan sonra yesil 15 puandan sonra turuncu geliyor iyi günler
struct in UnityEngine // UnityEngine içerisindeki bir yapı
Açıklaması
3 boyutlu vektörlerin veya noktaların temsili.3 boyutlu uzaydaki nokta veya o uzaydaki bir vektör
Bu yapı, Unity genelinde 3B konumları ve yönleri tutmak için kullanılır. Ayrıca, ortak vektör işlemleri yapmak için birçok işlev içerir.
Örnek verelim ; Siz bir hedefe bakmasını istediğiniz objenize bir yön vektörü tayin edebilir veya doğrudan bir noktayı işaret edebilirsiniz.Bunun için ya hedef ile kendi noktalarımızın arasındaki vektörü göstermeliyiz ki bu yön vektörü olacaktır.Ya da doğrudan hedefin noktasını işaret ederek ona göre yön vektörümüzü(baktığımız yönü) döndürmemiz gerekecek.
Aşağıda listelenen işlevlerin yanında, vektörleri ve noktaları değiştirmek için başka sınıflar kullanılabilir. Örneğin, Quaternion ve Matrix4x4 sınıfları vektörleri ve noktaları döndürmek veya dönüştürmek için kullanışlıdır.Algoritmanıza göre yapmanız gereken işlevi bu tür matematiksel işlemler ile yapmanız bu tür ( Quaternion ve Matrix4x4 ) sınıfları kullanmanız gerekebilir , işlevsel ve esnek olabilir.
Static Değişkenler // Sabit , değişmez değişkenler Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3 (0, 0, -1) yazmak için kısaca Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(0, -1, 0) yazmak için kısaca Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(0, 0, 1) yazmak için kısaca Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(-1, 0, 0) yazmak için kısaca Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(1, 1, 1) yazmak için kısaca Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(1, 0, 0) yazmak için kısaca Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(0, 1, 0) yazmak için kısaca Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vector3(0, 0, 0) yazmak için kısaca
Değişkenler Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vektörün uzunluğunu döndürür (Sadece okunabilir). Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vektörün büyüklüğünü 1 yapıp döndürür(Sadece okunabilir).
Şöyle ki elinizde bir vektör var (12,0,0) gibi Bunun normalized olmuş hali (1,0,0) olacaktır ayrıca Vector3.Normalize() diye bir fonksiyonda bulunuyor aynı işlevi yapabiliyoruz ama burada fonksiyon olarak özel olarak kullanma imkanımız var. Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vekörün kare uzunluğunu döndürür (Sadece okunabilir).
(V vektörünün büyüklüğü Mathf.Sqrt (Vector3.Dot (v, v)) olarak hesaplanır. Bununla birlikte, Sqrt hesaplaması oldukça karmaşıktır ve normal aritmetik işlemlerden daha uzun sürmektedir. Magnitude özelliğini kullanmak yerine kare büyüklüğünü hesaplamak çok daha hızlıdır - hesaplama, yalnızca yavaş Sqrt çağrısı olmadan temelde aynıdır. Mesafeleri karşılaştırmak için yalnızca büyüklükleri kullanıyorsanız, karelerin büyüklüklerini karelerin kareleriyle karşılaştırarak yapabilirsiniz, çünkü karşılaştırma aynı sonuçları verecektir. ) Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Sırasıyla [0], [1], [2] 'yi kullanarak x, y, z bileşenlerine erişilebilirsin. Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vektörün X bileşeni Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vekörün Y bileşeni Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Vektörün Z bileşeni
Constructors // Kurucular Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.! Verilen x,y ve z bileşenleriyle yeni bir vektör oluşturur.
(Nesne yönelimli programlama da nesne oluşturulduğunda o nesnenin bir kurucu fonksiyonu olur.Genelde aynı isimde kullanılan bu kurucular çeşitli şekilde overload edilebilir de.)
c# da 1 nolu scriptin içinde para değişkeni tanımlı bu değişkeni 2 nolu scripte cağırmak istiyorum aynı zamanda yaptığım değişikler 1 nolu scpirtte de değişmeli nasıl yapablırım yardımcı olur musunuz
Kod:
1.scriptım:
public float para;
public Text parayazdirma;
void Start()
{
parayazdirmaoyunici.text = para.ToString() + " TL";