Hey merhaba ziyaretçi bize destek olmak ister misin ? Hemen Kayıt Ol Seni hiç sıkmadan kayıt edeceğiz endişelenmek bize destek olduğun için teşekkürler.



Hoşgeldin, Ziyaretçi
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Kullanıcı Adınız:
  

Şifreniz:
  





Forumda Ara



(Gelişmiş Arama)

Forum İstatistikleri
» Toplam Üyeler: 2,754
» Son Üye: Perrywalton
» Toplam Konular: 884
» Toplam Yorumlar: 3,385

Detaylı İstatistikler

Kimler Çevrimiçi
Toplam: 16 kullanıcı aktif
» 0 Kayıtlı
» 16 Ziyaretçi

Son Aktiviteler
Unity ölme sistemi - Yard...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: YahyaLD
12-04-2024, Saat: 14:39
» Yorumlar: 2
» Okunma: 1,030
İf else ne demek
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: suleymanaydin
05-04-2024, Saat: 18:04
» Yorumlar: 2
» Okunma: 638
Mükemmel bir satranç oyun...
Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
Son Yorum: mammi52
17-01-2024, Saat: 23:35
» Yorumlar: 2
» Okunma: 4,418
4 Günde 3D Oyun Yaptım
Forum: Konu Dışı
Son Yorum: Hatherst80
09-10-2023, Saat: 15:14
» Yorumlar: 1
» Okunma: 1,078
Unity Kapı Açılması
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: beratbarca
25-09-2023, Saat: 09:59
» Yorumlar: 6
» Okunma: 3,993
Unity Admob Ödüllü Reklam...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: yusufcan35
20-07-2023, Saat: 23:17
» Yorumlar: 138
» Okunma: 52,810
Kodlar decompile ile çalı...
Forum: Unity3D
Son Yorum: EeCOMP
18-07-2023, Saat: 12:42
» Yorumlar: 0
» Okunma: 224
[unity]Age of empire tarz...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:29
» Yorumlar: 25
» Okunma: 18,314
Unity 3D yükleme ekranı (...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:26
» Yorumlar: 87
» Okunma: 38,804
Tuşlarla görsel rengi değ...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: syraption
09-04-2023, Saat: 16:40
» Yorumlar: 0
» Okunma: 252

 
Anket Başlığı: Unity 3D TR kanalında ki bir sonra ki Ders
2D Platform Oyun Yapımı
3D FPS Oyun Yapımı
Güncel Popüler Oyunların Yapımı
[Anket Sonuçlarını Göster]
Hatırlatma: Bu anket genel bir ankettir. Diğer kullanıcılar sizin hangi seçeneğe oy verdiğinizi görebilirler.
Exclamation CS1061 Hatası
Yazar: ihsanclk - 14-10-2020, Saat: 19:26 - Forum: Unity3D Sorular - Yorumlar (2)

Merhaba, Unity'de Vuforia kullanarak bir uygulama geliştiriyorum.

Uygulamada ImageTarget kullanarak bir ses dosyası oynatmak istiyorum, bunu daha önce yaptım, ancak şimdi kod içeriğinde bir hata görüyorum. Biraz baktım ama çözümü bulamadım, bu konuda bana yardımcı olursanız sevinirim.

Teşekkürler.

 

Hata mesajı:

CS1061: 'TrackableBehaviour' does not contain a definition for 'CurrentStatusInfo' and no accessible extension method 'CurrentStatusInfo' accepting a first argument of type 'TrackableBehaviour' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

 

Bazı notlar:

Unity sürümü: 2019.4.12f1 Kişisel

Script dosyası adı: dikteA

ImageTarget adı: write_A

Audio Source: sesA

 

Script dosyasına yazdığım kodları ekler kısmına PDF dosyası olarak yükledim.

 

Desteğiniz için çok teşekkür ederiz.



Ek Dosyalar
.pdf   dikteA.pdf (Dosya Boyutu: 65.8 KB / İndirme Sayısı: 5)

  Corona Covid19 virüs öldürme oyunu
Yazar: mtat0640 - 11-10-2020, Saat: 14:38 - Forum: Oyun Tanıtım Bölümü - Yorum Yok

Selamlar, iki yeni oyunumuz Google Play'de yayında.

Oyunlarda amaç virüsleri öldürmek. Keyifli oyunlar.

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!


  Her İlde Ekip Arkadaşları
Yazar: Yasin - 11-10-2020, Saat: 01:01 - Forum: İstek & Dilek ve Şikayetler - Yorum Yok

Selamun Aleyküm. Forumda bir etkinlik veya bölüm açılıp illere göre bu sitenin üyesi olan kişiler forumda bir araya gelerek tanışılır ve sonrasında reel olarak bir araya gelerek ortam oluşturulabilir. Bu ekip sisteminide şahsi önerim siteye giren herkesin göreceği bir köşede yaşadığı ili yazarak o ille alakalı örnek İstanbul yazıp gönder dedikten sonra istanbul Ekip arkadaşları adlı forumda sayfa oluşur/yönlendiriliriz, ayrıca örnek olarak bu istanbul forum sayfası oluştuktan sonra isteğe bağlı kullanılan programlara görede sayfa oluşturulur (kendi kullandığı programda gelişmek isteyende bu yolda ilerleyebilir), bu şekilde kendi ilini yazan kendi iline göre sayfaya yönlendirilmiş olur. Gelişmek isteyen, gelişime açık kişiler, uzman kişiler, bir araya gelerek forum olarak da tanınmış oluruz. Küçük bir adım, Büyük ufuklara yol açabilir. Gelişime açık, açık fikir düşünceyi sunuyorum Forum sahipleri ve Forum Üye Arkadaşlarıma. Okuduğunuz İçin Teşekkürler.


  Selamun Aleyküm
Yazar: Yasin - 11-10-2020, Saat: 00:20 - Forum: Tanışma Bölümü - Yorum Yok

Merhaba. Arkadaşlar Ben Yasin 30 Yaşındayım. 2010 senesinde Autocad, Solidworks, ALLPlan, Photoshop ve 3ds max ile tanıştım. 2013 senesinden bu yana da farklı işyerlerinde ve kendime özgün home ofis olarak 3ds max, Autocad, Photoshop üzerine çalışmalarım olmuştur. Hayal Gücü ve Tasarım Kabiliyetim Gayet iyidir. Kendimi 3Ds Max'de modelleme, Kaplama, Işıklandırma, Render, Animasyon, vfx vb çalışmalar üzerine uzman olarak geliştirme amacım var. Bu amacımın önüne geçen tek şey ekip arkadaşlarımın olmaması. Çizim Üzerine; Oyun Ortam Modelleme, Organik Modelleme, Endüstriyel Tasarım vb çalışmalarda kendini geliştirmeye yönelik vizyonu açık birisiyim. Cana Yakın, Nerde nasıl davranacağını, aklı başında, ortama ayak uyduran ve teknolojiyi takip eden birisiyim.

Karabük/Safranboluda İkamet Etmekteyim. Karabük/Safranbolu'da Ekip Arkadaşı Arayan varsa en yakın olarak özelden beklerim.

İşlemci: 3900x - Ekran Kartı: 5700Xt - Ram: 32 GB 3200 mhz - Ssd: 970 Evo 500 GB/3500-3300 mb/s - Monitör: 27" IPS  Sistemim vardır. İstediğim şekilde Ortam olursa veya gelişim sağlarsam PC'mi Daha üstün sistem olarak güncelleyeceğim.


  Unity içerisinde çalışan fonksiyon Build edince çalışmıyor
Yazar: bthnsanat - 10-10-2020, Saat: 23:34 - Forum: Unity3D Sorular - Yorumlar (2)

Merhabalar herkese. 
Ben unity yeni öğreniyorum. Kendimi geliştirmek amacıyla blok kırma oyunu geliştirdim. Ancak çözemediğim bir sıkıntı var. Normalde sahne içerisindeki objelerin sayısını tutuyorum ve her blok kırıldığında bu sayıyı 1 azaltıyorum. Sayı 0 olduğunda otomatik olarak diğer levele yani diğer sahneye geçiş yapıyor. Bu unity içerisinde play diyerek kontrol ettiğimde sıkıntısız çalışıyor. Ama build ettiğim zaman çalışmıyor. Sahnedeki tüm objeler bittiğinde hala o sahnede kalmaya devam ediyor. Sorun ne olabilir ve nasıl çözebilirim?


  Çıkışı Yakın Olan Oyunumuzdan İlk Görüntüler(Güncellendi)!)
Yazar: Satyr - 10-10-2020, Saat: 22:13 - Forum: Oyun Tanıtım Bölümü - Yorumlar (6)

GameMaker ile başladığımız yolculuğumuza Unity ile devam ediyoruz. Çıkış tarihi yakın olan 2D Platformer tarzı oyunumuzdan ufak bir görüntü paylaşmak istedik. İlk izleniminiz nedir çok merak ediyoruz. İyi veya kötü tüm yorumlarınızı bekliyoruz. Tüm çizimler bize aittir.
Demiştik...
Oyunumuza 3 farklı menü daha eklendi. Oynanışı geliştirmek için 3 adet iksir(Yavaşlatma,Zıplama ve Bilinmezlil iksirleri) eklendi. Bölüm geçişlerinde kullanılmak üzere Elmas, Yakut ve Zümrüt eklendi. Testlerinde karşılaştığımız tüm sorunlar çözüldü. Yaptığınız tüm yorumları okuduk tüm yorumlarınız için teşekkür ederiz. Oyunumuzun içi( Oynanış kısmı) hala tadilatta çalışmalarımız sürüyor. En kısa zamanda oyun içi görüntüleri de sizlerle paylaşacağız. Unutmadan arkaplanlara uygun olarak yağış efektleri eklendi. Kar, yağmur,  kül ve yaprak.



Ek Dosyalar Ekran Görüntüleri
           

.jpeg   9188949E-178A-4ABA-977B-C26D2D10E7EF.jpeg (Dosya Boyutu: 124 KB / İndirme Sayısı: 5)
.jpeg   A0A83594-AF29-43D9-AB3E-8D04C4330978.jpeg (Dosya Boyutu: 60.04 KB / İndirme Sayısı: 4)

  Unity2D Ufak Bir Yardım
Yazar: Satyr - 09-10-2020, Saat: 16:52 - Forum: Unity3D Giriş - Yorumlar (2)

Herkese Merhaba.
Burada ve Unity2D’de yeniyim. Kendimi geliştirmek için basit bir Platform oyunu yaptım. Oyunuma eklediğim menüye kar efekti eklemek istedim. Bir obje oluşturdum resetledim ve içerisine Partical System Componentini ekledim. Gerekli ayarlamaları yaptım. Fakat şuan şöyle bir sorunla karşılaşıyoruk.Oluşturduğum obje Kanvasın önünde olmasına rağmen oluşan partiküller kanvasın arkasında kalıyor. Scene sekmesinden baktığımda kanvastan çıktıklarında görünüyolar. Bu sorunu nasıl çözebilirim.
Yardımlarınız için şimdiden teşekkür ederim.


  Yeni Bulmaca oyunu
Yazar: Yunus - 09-10-2020, Saat: 11:27 - Forum: Oyun Tanıtım Bölümü - Yorumlar (6)

Hepinize kolay gelsin arkadaşlar

Yeni oyunumuzu indirip destekleyin lutfen nolur Big Grin
Çokda özgün olmayan bir bulmaca oyunudur kendisi

Kodunuz her daim çalışa, hata almayasınız inşallah.

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!


Question Photon 2 ile Yapay zekanın Hareket etmemesi
Yazar: informal061 - 30-09-2020, Saat: 20:10 - Forum: Unity3D Sorular - Yorumlar (5)

Kod:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
public class EnemyAI_Multi : MonoBehaviourPunCallbacks
{
   public float speed;
   private Transform moveSpots = null;
   private int randomSpot;
   private float waitTime;
   public float startWaitTime;
   public float direction;
   private EnemySpawner enemySpawner;
   private GameHandler gameHandler;
   public bool isScriptActive = true;
   private AudioSource audioSource;
   public float minX, maxX, minY, maxY;
   private PhotonView pW;
   

   private void Awake()
   {
       pW = GetComponent<PhotonView>();
       audioSource = GetComponent<AudioSource>();
       gameObject.GetComponent<EnemyAI_Multi>().enabled = true;
       enemySpawner = GameObject.Find("SpawnEnemy").GetComponent<EnemySpawner>();
       gameHandler = GameObject.Find("GameHandler").GetComponent<GameHandler>();
   }
   void Start()
   {

       waitTime = startWaitTime;
       pW.RPC("setPosition", RpcTarget.AllBuffered);
   }

   
   void Update()
   {

       pW.RPC("moveEnemy", RpcTarget.AllBuffered);
   

     
   }

   private void Flip(float direction)
   {
       Vector3 scale = transform.localScale;
       scale.x = direction;
       transform.localScale = scale;

   }

   
   private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
   {
       if (isScriptActive)
       {
           if (collision.gameObject.tag == "EnemyFish")
           {
               pW.RPC("setPosition", RpcTarget.AllBuffered);


           }
       }
   

       

       if (collision.gameObject.tag == ("FishPlayer") && transform.localScale.z < collision.gameObject.transform.localScale.z)
       {
           isScriptActive = false;
           
           audioSource.Play();
           gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
           gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 0.1f;
           gameObject.GetComponent<Animator>().enabled = false;
           gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
           gameHandler.fishCounter += 1;
           enemySpawner.fishCount -= 1;
           Destroy(gameObject, 1f);

       }

   }
   private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
   {
       if (isScriptActive)
       {
           if (collision.gameObject.tag == "EnemyFish")
           {
               pW.RPC("setPosition", RpcTarget.AllBuffered);


           }

           if (collision.gameObject.tag == "MapBorders")
           {
               pW.RPC("setPosition", RpcTarget.AllBuffered);

           }
       }

   }

   [PunRPC]
   private void moveEnemy()
   {

       if (isScriptActive)
       {
           pW.RPC("Move", RpcTarget.AllBuffered);


           if (Vector2.Distance(transform.position, moveSpots.position) < 0.2f)
           {
               if (waitTime <= 0)
               {
                   pW.RPC("setPosition", RpcTarget.AllBuffered);
                   waitTime = startWaitTime;
               }
               else
               {
                   waitTime -= Time.deltaTime;
               }
           }
           if (moveSpots.position.x < transform.position.x)
           {
               Flip(direction);

           }
           else if (moveSpots.position.x > transform.position.x)
           {

               Flip(-direction);
           }
       }

   }

   [PunRPC]
   private void setPosition()
   {
       moveSpots.position = new Vector2(Random.Range(minX, maxX), Random.Range(minY, maxY));
   }

   [PunRPC]
   private void Move()
   {

       transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, moveSpots.position, speed * Time.deltaTime);

   }





}

Arkadaşlar Öncelikle Merhaba, Düşman yapay zekam bu şekilde yapmış olduğum 2D map de bu şekilde rastgele geziniyor. Ancak bunu photona uyarladığım zaman hiçbiri hareket etmiyor photonda yeniyim sorunun nerde olduğunu anlayamadım yardımcı olursanız çok sevinirim.


  Mükemmel bir satranç oyunu: Timur Satrancı
Yazar: mtat0640 - 30-09-2020, Saat: 12:41 - Forum: Oyun Tanıtım Bölümü - Yorumlar (2)

Selamlar arkadaşlar.

Klasik satrancın mükemmel bir türevi olan Tamerlane Chess oyunumuz Google Play'de yayınlandı. Sizde oyunumuzu yükleyip online offline veya aynı cihazda karşılıklı oynayabilirsiniz. Lütfen arkadaşlarınızla paylaşın. Desteğiniz için teşekkür ederiz. Talos Games.

Google Play:
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!

Web de oynamak için:
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!



Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!

Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!