Hoşgeldin, Ziyaretçi |
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.
|
Kimler Çevrimiçi |
Toplam: 16 kullanıcı aktif » 0 Kayıtlı » 16 Ziyaretçi
|
Son Aktiviteler |
Unity ölme sistemi - Yard...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: YahyaLD
12-04-2024, Saat: 14:39
» Yorumlar: 2
» Okunma: 1,030
|
İf else ne demek
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: suleymanaydin
05-04-2024, Saat: 18:04
» Yorumlar: 2
» Okunma: 638
|
Mükemmel bir satranç oyun...
Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
Son Yorum: mammi52
17-01-2024, Saat: 23:35
» Yorumlar: 2
» Okunma: 4,418
|
4 Günde 3D Oyun Yaptım
Forum: Konu Dışı
Son Yorum: Hatherst80
09-10-2023, Saat: 15:14
» Yorumlar: 1
» Okunma: 1,078
|
Unity Kapı Açılması
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: beratbarca
25-09-2023, Saat: 09:59
» Yorumlar: 6
» Okunma: 3,993
|
Unity Admob Ödüllü Reklam...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: yusufcan35
20-07-2023, Saat: 23:17
» Yorumlar: 138
» Okunma: 52,810
|
Kodlar decompile ile çalı...
Forum: Unity3D
Son Yorum: EeCOMP
18-07-2023, Saat: 12:42
» Yorumlar: 0
» Okunma: 224
|
[unity]Age of empire tarz...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:29
» Yorumlar: 25
» Okunma: 18,314
|
Unity 3D yükleme ekranı (...
Forum: Unity3D Videolu Dersler
Son Yorum: LordLeko
29-06-2023, Saat: 23:26
» Yorumlar: 87
» Okunma: 38,804
|
Tuşlarla görsel rengi değ...
Forum: Unity3D Sorular
Son Yorum: syraption
09-04-2023, Saat: 16:40
» Yorumlar: 0
» Okunma: 252
|
|
|
Corona Covid19 virüs öldürme oyunu |
Yazar: mtat0640 - 11-10-2020, Saat: 14:38 - Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
- Yorum Yok
|
 |
Selamlar, iki yeni oyunumuz Google Play'de yayında.
Oyunlarda amaç virüsleri öldürmek. Keyifli oyunlar.
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
|
|
|
Her İlde Ekip Arkadaşları |
Yazar: Yasin - 11-10-2020, Saat: 01:01 - Forum: İstek & Dilek ve Şikayetler
- Yorum Yok
|
 |
Selamun Aleyküm. Forumda bir etkinlik veya bölüm açılıp illere göre bu sitenin üyesi olan kişiler forumda bir araya gelerek tanışılır ve sonrasında reel olarak bir araya gelerek ortam oluşturulabilir. Bu ekip sisteminide şahsi önerim siteye giren herkesin göreceği bir köşede yaşadığı ili yazarak o ille alakalı örnek İstanbul yazıp gönder dedikten sonra istanbul Ekip arkadaşları adlı forumda sayfa oluşur/yönlendiriliriz, ayrıca örnek olarak bu istanbul forum sayfası oluştuktan sonra isteğe bağlı kullanılan programlara görede sayfa oluşturulur (kendi kullandığı programda gelişmek isteyende bu yolda ilerleyebilir), bu şekilde kendi ilini yazan kendi iline göre sayfaya yönlendirilmiş olur. Gelişmek isteyen, gelişime açık kişiler, uzman kişiler, bir araya gelerek forum olarak da tanınmış oluruz. Küçük bir adım, Büyük ufuklara yol açabilir. Gelişime açık, açık fikir düşünceyi sunuyorum Forum sahipleri ve Forum Üye Arkadaşlarıma. Okuduğunuz İçin Teşekkürler.
|
|
|
Selamun Aleyküm |
Yazar: Yasin - 11-10-2020, Saat: 00:20 - Forum: Tanışma Bölümü
- Yorum Yok
|
 |
Merhaba. Arkadaşlar Ben Yasin 30 Yaşındayım. 2010 senesinde Autocad, Solidworks, ALLPlan, Photoshop ve 3ds max ile tanıştım. 2013 senesinden bu yana da farklı işyerlerinde ve kendime özgün home ofis olarak 3ds max, Autocad, Photoshop üzerine çalışmalarım olmuştur. Hayal Gücü ve Tasarım Kabiliyetim Gayet iyidir. Kendimi 3Ds Max'de modelleme, Kaplama, Işıklandırma, Render, Animasyon, vfx vb çalışmalar üzerine uzman olarak geliştirme amacım var. Bu amacımın önüne geçen tek şey ekip arkadaşlarımın olmaması. Çizim Üzerine; Oyun Ortam Modelleme, Organik Modelleme, Endüstriyel Tasarım vb çalışmalarda kendini geliştirmeye yönelik vizyonu açık birisiyim. Cana Yakın, Nerde nasıl davranacağını, aklı başında, ortama ayak uyduran ve teknolojiyi takip eden birisiyim.
Karabük/Safranboluda İkamet Etmekteyim. Karabük/Safranbolu'da Ekip Arkadaşı Arayan varsa en yakın olarak özelden beklerim.
İşlemci: 3900x - Ekran Kartı: 5700Xt - Ram: 32 GB 3200 mhz - Ssd: 970 Evo 500 GB/3500-3300 mb/s - Monitör: 27" IPS Sistemim vardır. İstediğim şekilde Ortam olursa veya gelişim sağlarsam PC'mi Daha üstün sistem olarak güncelleyeceğim.
|
|
|
Unity içerisinde çalışan fonksiyon Build edince çalışmıyor |
Yazar: bthnsanat - 10-10-2020, Saat: 23:34 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorumlar (2)
|
 |
Merhabalar herkese.
Ben unity yeni öğreniyorum. Kendimi geliştirmek amacıyla blok kırma oyunu geliştirdim. Ancak çözemediğim bir sıkıntı var. Normalde sahne içerisindeki objelerin sayısını tutuyorum ve her blok kırıldığında bu sayıyı 1 azaltıyorum. Sayı 0 olduğunda otomatik olarak diğer levele yani diğer sahneye geçiş yapıyor. Bu unity içerisinde play diyerek kontrol ettiğimde sıkıntısız çalışıyor. Ama build ettiğim zaman çalışmıyor. Sahnedeki tüm objeler bittiğinde hala o sahnede kalmaya devam ediyor. Sorun ne olabilir ve nasıl çözebilirim?
|
|
|
Unity2D Ufak Bir Yardım |
Yazar: Satyr - 09-10-2020, Saat: 16:52 - Forum: Unity3D Giriş
- Yorumlar (2)
|
 |
Herkese Merhaba.
Burada ve Unity2D’de yeniyim. Kendimi geliştirmek için basit bir Platform oyunu yaptım. Oyunuma eklediğim menüye kar efekti eklemek istedim. Bir obje oluşturdum resetledim ve içerisine Partical System Componentini ekledim. Gerekli ayarlamaları yaptım. Fakat şuan şöyle bir sorunla karşılaşıyoruk.Oluşturduğum obje Kanvasın önünde olmasına rağmen oluşan partiküller kanvasın arkasında kalıyor. Scene sekmesinden baktığımda kanvastan çıktıklarında görünüyolar. Bu sorunu nasıl çözebilirim.
Yardımlarınız için şimdiden teşekkür ederim.
|
|
|
Yeni Bulmaca oyunu |
Yazar: Yunus - 09-10-2020, Saat: 11:27 - Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
- Yorumlar (6)
|
 |
Hepinize kolay gelsin arkadaşlar
Yeni oyunumuzu indirip destekleyin lutfen nolur
Çokda özgün olmayan bir bulmaca oyunudur kendisi
Kodunuz her daim çalışa, hata almayasınız inşallah.
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
|
|
|
Photon 2 ile Yapay zekanın Hareket etmemesi |
Yazar: informal061 - 30-09-2020, Saat: 20:10 - Forum: Unity3D Sorular
- Yorumlar (5)
|
 |
Kod:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
public class EnemyAI_Multi : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public float speed;
private Transform moveSpots = null;
private int randomSpot;
private float waitTime;
public float startWaitTime;
public float direction;
private EnemySpawner enemySpawner;
private GameHandler gameHandler;
public bool isScriptActive = true;
private AudioSource audioSource;
public float minX, maxX, minY, maxY;
private PhotonView pW;
private void Awake()
{
pW = GetComponent<PhotonView>();
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
gameObject.GetComponent<EnemyAI_Multi>().enabled = true;
enemySpawner = GameObject.Find("SpawnEnemy").GetComponent<EnemySpawner>();
gameHandler = GameObject.Find("GameHandler").GetComponent<GameHandler>();
}
void Start()
{
waitTime = startWaitTime;
pW.RPC("setPosition", RpcTarget.AllBuffered);
}
void Update()
{
pW.RPC("moveEnemy", RpcTarget.AllBuffered);
}
private void Flip(float direction)
{
Vector3 scale = transform.localScale;
scale.x = direction;
transform.localScale = scale;
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (isScriptActive)
{
if (collision.gameObject.tag == "EnemyFish")
{
pW.RPC("setPosition", RpcTarget.AllBuffered);
}
}
if (collision.gameObject.tag == ("FishPlayer") && transform.localScale.z < collision.gameObject.transform.localScale.z)
{
isScriptActive = false;
audioSource.Play();
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 0.1f;
gameObject.GetComponent<Animator>().enabled = false;
gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
gameHandler.fishCounter += 1;
enemySpawner.fishCount -= 1;
Destroy(gameObject, 1f);
}
}
private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
if (isScriptActive)
{
if (collision.gameObject.tag == "EnemyFish")
{
pW.RPC("setPosition", RpcTarget.AllBuffered);
}
if (collision.gameObject.tag == "MapBorders")
{
pW.RPC("setPosition", RpcTarget.AllBuffered);
}
}
}
[PunRPC]
private void moveEnemy()
{
if (isScriptActive)
{
pW.RPC("Move", RpcTarget.AllBuffered);
if (Vector2.Distance(transform.position, moveSpots.position) < 0.2f)
{
if (waitTime <= 0)
{
pW.RPC("setPosition", RpcTarget.AllBuffered);
waitTime = startWaitTime;
}
else
{
waitTime -= Time.deltaTime;
}
}
if (moveSpots.position.x < transform.position.x)
{
Flip(direction);
}
else if (moveSpots.position.x > transform.position.x)
{
Flip(-direction);
}
}
}
[PunRPC]
private void setPosition()
{
moveSpots.position = new Vector2(Random.Range(minX, maxX), Random.Range(minY, maxY));
}
[PunRPC]
private void Move()
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, moveSpots.position, speed * Time.deltaTime);
}
}
Arkadaşlar Öncelikle Merhaba, Düşman yapay zekam bu şekilde yapmış olduğum 2D map de bu şekilde rastgele geziniyor. Ancak bunu photona uyarladığım zaman hiçbiri hareket etmiyor photonda yeniyim sorunun nerde olduğunu anlayamadım yardımcı olursanız çok sevinirim.
|
|
|
Mükemmel bir satranç oyunu: Timur Satrancı |
Yazar: mtat0640 - 30-09-2020, Saat: 12:41 - Forum: Oyun Tanıtım Bölümü
- Yorumlar (2)
|
 |
Selamlar arkadaşlar.
Klasik satrancın mükemmel bir türevi olan Tamerlane Chess oyunumuz Google Play'de yayınlandı. Sizde oyunumuzu yükleyip online offline veya aynı cihazda karşılıklı oynayabilirsiniz. Lütfen arkadaşlarınızla paylaşın. Desteğiniz için teşekkür ederiz. Talos Games.
Google Play:
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Web de oynamak için:
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
Linkleri görüntüleyebilmek için Kayıt ol manız veya Giriş yapmanız gerekiyor.Anlayışınız için teşekkürler.!
|
|
|
|